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[TUTO] Rendre paramétrable les matériaux d'un objet crée soi-même sans GDL
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1ère étape : Ouvrir la fenêtre d'édition GDL de l'objet
- Fichier > Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objet
- Sélectionner l'objet que l'on veut modifier dans la liste
2ème étape : Créer les paramètres nécessaires
- Aller dans l'onglet "Paramètres" (2ème en haut à gauche de la fenêtre)
- Cliquer sur nouveau
- Lui donner une variable (son nom, sans espaces ni accents)
- choisir le type "matière"
- Déterminer sa valeur par défaut
3ème étape : Modifier le script 3D
- Parcourir le script 3D à la recherche des définitions d'éléments 3D qui ressemblent à ceci :
Ne PAS supprimer de virgule !
Ne PAS mettre les variables des paramètres en guillemets
- Fichier > Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objet
- Sélectionner l'objet que l'on veut modifier dans la liste
2ème étape : Créer les paramètres nécessaires
- Aller dans l'onglet "Paramètres" (2ème en haut à gauche de la fenêtre)
- Cliquer sur nouveau
- Lui donner une variable (son nom, sans espaces ni accents)
- choisir le type "matière"
- Déterminer sa valeur par défaut
3ème étape : Modifier le script 3D
- Parcourir le script 3D à la recherche des définitions d'éléments 3D qui ressemblent à ceci :
- Code:
cprism_ "Brique-Surface couleur", "Brique-Surface couleur", "Brique-Surface couleur",
15, 0.03,
-0.44, 0, 15,
0.4400000149012, 0, 15,
0.4400000149012, 2.03, 15,
-0.44, 2.03, 15,
-0.44, 0, -1,
-0.3900000032783, 0.739999987781, 15,
0.38999998793, 0.739999987781, 15,
0.38999998793, 0.1200000102818, 15,
-0.3900000032783, 0.1200000102818, 15,
-0.3900000032783, 0.739999987781, -1,
0.38999998793, 0.9000000014901, 15,
-0.3900000032783, 0.9000000014901, 15,
-0.3900000032783, 1.980000003278, 15,
0.38999998793, 1.980000003278, 15,
0.38999998793, 0.9000000014901, -1
- Code:
CPRISM_ matériau_superieur, matériau_inferieur, matériau_lateral,
nombre de sommet, hauteur du prism,
positionXduPoint1, positionYduPoint1, CodeDeStatutDuPoint1
positionXduPoint2, positionYduPoint2, CodeDeStatutDuPoint2
...
- Code:
cprism_ "Brique-Surface couleur", "Brique-Surface couleur", "Brique-Surface couleur",
- Code:
cprism_ mat_bois, mat_bois, mat_bois,
Ne PAS supprimer de virgule !
Ne PAS mettre les variables des paramètres en guillemets
Dernière édition par Silk37 le Ven 26 Juil 2013 - 18:35, édité 1 fois
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PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
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Non, je ne vois pas d'erreur dans la méthode proposée par silk37...
Mouaaaahhhh ....
Bon, ça me rassure aussi dans ce que je fais moi même...
Mouaaaahhhh ....
Bon, ça me rassure aussi dans ce que je fais moi même...
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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Mersilk37
A noter que le paramétrage des matières et quelques stylos est automatiquement généré lors de l'enregistrement des objets depuis ArchiCad 15 ou 16.
A noter que le paramétrage des matières et quelques stylos est automatiquement généré lors de l'enregistrement des objets depuis ArchiCad 15 ou 16.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Mais pas pour les composants personnalisés... :tristeFarkas a écrit:Mersilk37
A noter que le paramétrage des matières et quelques stylos est automatiquement généré lors de l'enregistrement des objets depuis ArchiCad 15 ou 16.
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16, c'est arrivé conjointement aux formes (et à cause/grâce).Farkas a écrit:A noter que le paramétrage des matières et quelques stylos est automatiquement généré lors de l'enregistrement des objets depuis ArchiCad 15 ou 16.
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Architecte DPLG — Formateur ArchiCAD
Archicad 7 à 19 — Mac OS
http://www.bimservices.fr/
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Ce tuto peut donc servir à tous ceux qui n'ont pas la chance de travailler sur une version ultra récente...Fmr a écrit:16, c'est arrivé conjointement aux formes (et à cause/grâce).
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Et à ceux qui ont récupéré des objets "artisanaux" plus anciens et qui ne veulent pas passer par les formes pour ne pas perdre l'éventuel côté paramétrable.Silk37 a écrit:Ce tuto peut donc servir à tous ceux qui n'ont pas la chance de travailler sur une version ultra récente...Fmr a écrit:16, c'est arrivé conjointement aux formes (et à cause/grâce).
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Tout a fait ! Farkas avait pas pensé à toutFmr a écrit:Et à ceux qui ont récupéré des objets "artisanaux" plus anciens et qui ne veulent pas passer par les formes pour ne pas perdre l'éventuel côté paramétrable.
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Oui oui ok j'avoue que c'est bien dans certains cas
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Et ce sont de bonnes introductions a ce que peux faire le GDL.
Qui aurait dit il y a quelques mois qu'on en serait déjà au deuxième tuto GDL…
Qui aurait dit il y a quelques mois qu'on en serait déjà au deuxième tuto GDL…
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Troisième !
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Tu penses à mon sujet sur la claustra en disant ça ? c'était plus un exemple qu'un vrai tutoFarkas a écrit:Troisième !
- Code:
Il faudrait d'ailleurs que je le retouche, maintenant que je sais qu'on peut faire ça
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Oui je pensais effectivement à ça. D'ailleurs je vais partir là dessus en m'aidant de la bible du gdl pour me lancer.
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Farkas a écrit:Oui je pensais effectivement à ça. D'ailleurs je vais partir là dessus en m'aidant de la bible du gdl pour me lancer.
J'aurais un autre tuto à faire, sur le piratage binaire... je pense que ça pourrait beaucoup vous aider...
Tu comptes commencer aujourd'hui ? parce que dans ce cas il faut que je me dépêche de le faire
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Non non ne nous emballons pas hein j'ai tout mon temps et d'autres priorités pour le moment. J'ai juste officiellement ajouté l'apprentissage du GDL dans la file d'attente
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Maintenant que tout le monde est au courant et que c'est officiel, tu vas être obligé de le faire... et tu ne le regretteras pas !Farkas a écrit:J'ai juste officiellement ajouté l'apprentissage du GDL dans la file d'attente
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Emploi : Dessinateur
Tuto ultra intéressant, comme à chaque fois Pierre
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Merci !Coulou a écrit:Tuto ultra intéressant, comme à chaque fois Pierre
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Merci pour ce post !
Voilà mon premier fichier gsm paramétrable effectué grâce à ce post (une journée de taf pour y parvenir tout de même)
Il s'agit d'un lavabo avec :
- 3 surfaces éditables
- 1 Ht. d'implantation éditable
- 1 Ht. plan vasque éditable
- 1 Ht. réhausse plan vasque éditable
https://www.wetransfer.com/downloads/b71fd8b0b6f7688bb3ca637d2451288b20140915152716/0982748e733df6a455fc0d05892fffe820140915152716/e31d85]ICI
Voilà mon premier fichier gsm paramétrable effectué grâce à ce post (une journée de taf pour y parvenir tout de même)
Il s'agit d'un lavabo avec :
- 3 surfaces éditables
- 1 Ht. d'implantation éditable
- 1 Ht. plan vasque éditable
- 1 Ht. réhausse plan vasque éditable
https://www.wetransfer.com/downloads/b71fd8b0b6f7688bb3ca637d2451288b20140915152716/0982748e733df6a455fc0d05892fffe820140915152716/e31d85]ICI
Y a pas de quoicqld a écrit:Merci pour ce post !
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Super objet cqld!!!
Joli travail
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Coulou a écrit:Super objet cqld!!!
Joli travail
Merci mais j'ai besoin d'ajouter des contraintes à mes valeurs :
varep entre 2cm et 15cm
varimp entre 45cm et 120cm
J'ai tenté avec des < et des > et des = sans succès
Quelqu'un est chaud pour me faire gagner un max de temps ?
Ca se passe dans le script de paramètres, et c'est la commande VALUES qui va te donner ça...cqld a écrit:Merci mais j'ai besoin d'ajouter des contraintes à mes valeurs :
varep entre 2cm et 15cm
varimp entre 45cm et 120cm
- Code:
VALUES "varep" RANGE[0.02, 0.15]
VALUES "varimp" RANGE [0.45, 1.2]
(j'ai pas ton objet sous les yeux, alors je te laisse changer les unités si tu ne travailles pas au metre)
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Silk37 a écrit:
- Code:
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VALUES "varimp" RANGE [0.45, 1.2]
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