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Problême Verre Artlantis V5
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Salut a tous,
Aprés un petit temps d'absence (travail en charette) je reviens, avec un ancien problême qui me tourmante depuis mais premier pas sur Artlantis 2.
Quelle est le shader et ces definitions pour réussir un jolie sans ce retrouvé avec les jolies faces noirs comme sur les prises d'écran ci-dessous?
Merci d'avance a tous
Aprés un petit temps d'absence (travail en charette) je reviens, avec un ancien problême qui me tourmante depuis mais premier pas sur Artlantis 2.
Quelle est le shader et ces definitions pour réussir un jolie sans ce retrouvé avec les jolies faces noirs comme sur les prises d'écran ci-dessous?
Merci d'avance a tous
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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.
iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1
http://nagrenders.viewbook.com/nag-renders
Salut Nicolas, ça faisiat un bout de temps...
Tu utilises le shader verre fresnel ? je ne pourrais pas te dire quels réglages exactement, mais il faut jouer avec plusieurs paramètres.
Dans les paramètres du shader (transition fresnel, detection des vitres, distortion...), dans les parametres du soleil ( selon son orientation ça peut jouer), et les parametre du rendu (la radiosité va jouer egalement).,
il te faut faire plusieurs tests...
j'ai pas plus de solution que les tests...
Tu utilises le shader verre fresnel ? je ne pourrais pas te dire quels réglages exactement, mais il faut jouer avec plusieurs paramètres.
Dans les paramètres du shader (transition fresnel, detection des vitres, distortion...), dans les parametres du soleil ( selon son orientation ça peut jouer), et les parametre du rendu (la radiosité va jouer egalement).,
il te faut faire plusieurs tests...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Salut Yanosh,
Merci pour ta réactivité!
Sur cette image ci j'ai utilizer le Maxwell AGS.
Je sais que tout influance et je viens de passé toute une aprés midi autour de plusieur teste, certain laisse voir la transparance mais ne brille pas et vise et versa..
Merci quand même je continue mais teste, mais au pir des ca je devrais changé de point de vue!
Merci pour ta réactivité!
Sur cette image ci j'ai utilizer le Maxwell AGS.
Je sais que tout influance et je viens de passé toute une aprés midi autour de plusieur teste, certain laisse voir la transparance mais ne brille pas et vise et versa..
Merci quand même je continue mais teste, mais au pir des ca je devrais changé de point de vue!
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En tout cas, même en tout blanc, c'est joli !
Bonne continuation.
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
je trouve que le verre sous artlantis reste toujours un probléme, et manque vraiment de réalisme
c'est un des points à vraiment travailler dans une prochaine version
c'est un des points à vraiment travailler dans une prochaine version
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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+1..
voir avec la teinte en mélange peut être..
c'est une modélisation archicad également..? même les rivets..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Tenrev a écrit:je trouve que le verre sous artlantis reste toujours un probléme, et manque vraiment de réalisme
c'est un des points à vraiment travailler dans une prochaine version
+10000
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freroil a écrit:+1..
voir avec la teinte en mélange peut être..
c'est une modélisation archicad également..? même les rivets..?
Déja essayer les teintes de verre diferent (vert, bleu, gris, blanc...) le résultat des testes n'est pas trops concluent! Le nombre de rebond dans les definitions de rendu aurait-il une influence sur mon verre??
Oui la modélisation est du archicad 17, les rivets sont fait individuellement et le passe-main a coup de mur.
Il n'existe pas de passe-main avec rivet dans la bibliotéque d'archicad, du moin que je sache.
Et j'appuis a 500% pour des verres plus réaliste sur les prochainnes verssions d'Artantis, vue que je commence a m'interessé serieusement a la prochainne verssion d'archicad avec CinemaRender integrer, des verres plus réaliste et un shader Herbe qui me parrais bien simpa.
Tout cela me laisse tres tenté! :$
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Je laisse ici de nouveaux rendus de teste, mais je continue trés insatifait par les verres!
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En dehors des shaders vitrage, là, c'est que du artlantis ?
Parce que y'a toujours l'ambiance (en ébauche à ce stade) qui te caractérise.
On retouve tapâte "patte" même là je trouve.
On attend avec impatience la suite et un shader qui te convienne alors!
Parce que y'a toujours l'ambiance (en ébauche à ce stade) qui te caractérise.
On retouve ta
On attend avec impatience la suite et un shader qui te convienne alors!
Dernière édition par chapichapo le Ven 16 Mai 2014 - 14:56, édité 1 fois
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Oui ce n'est que du artlantis a ce stade la!
Merci ça fait plaisir de lire que l'on a un style particulier même sans la partie photoshop.
Je mobile l'espace maintenant et j'espére que les vitrages serons plus discret et donc plus réaliste avec les reflexes de ce qui les entoures!
Je posterai les images au fure et a mesure
Merci ça fait plaisir de lire que l'on a un style particulier même sans la partie photoshop.
Je mobile l'espace maintenant et j'espére que les vitrages serons plus discret et donc plus réaliste avec les reflexes de ce qui les entoures!
Je posterai les images au fure et a mesure
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Mais alors là, t'as un HDRI ? Un soleil particulier, qui colore ?
Un léger flou dans les images ?
Y'a un truc, y'a un truc !
Un léger flou dans les images ?
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chapichapo a écrit:Mais alors là, t'as un HDRI ? Un soleil particulier, qui colore ?
Un léger flou dans les images ?
Y'a un truc, y'a un truc !
Le HDRI présent sur cette serie d'images sont de http://peterguthrie.net
Mon secret je n'y avait pas encore pensser avant que tu me le demande, mais j'ai une tendance a poussé mais valeur et régalge de lumiére vers le negatif!
Hdri: plus ou moins vers - 40 / -60 ou plus bas
Soleil: trés rarement au dessus de -20 étant même trés souvant a -60
Les réglage de contraste / saturation / grain etc... dans artantis je continue de pousser ver des valeurs negatives -20 de saturation 10 de contraste et -20 de luminense
Voici quelques details qui peuvent peut êtres répondre a ce mystére!
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Merci pour le partage et ne change rien !
C'est poétique top !
(enfin, si, t'as le droit de changer si tu le souhaites hein... )
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Oui... +1
Merci Chapi pour les bonnes questions qui permettent ton partage Nicolas...
Tout comme Chapi, j'aime bien ta touche perso...
Merci Chapi pour les bonnes questions qui permettent ton partage Nicolas...
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Voici un premier teste avec quelques élèments décoratif et un peut de postprod toshop!
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ben tout comme les autres.. magnifique et toujours ta signature ..
tes lames de terrasses sont elle modélisé ou "simple texture".?
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ça fonctionne bien.. pas de soucis avec les vitres...
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Merci pour les critique positive.
Et oui c'est de la modé!
PS:Ces images sont passer par toshop avant!
Et oui c'est de la modé!
PS:Ces images sont passer par toshop avant!
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Je promais de m'amelioré avec le temps.
iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1
http://nagrenders.viewbook.com/nag-renders
Reviens quand tu veux pour nous montrer l avancement!
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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ca sent bon par ici :)beaux details en 3D, hop, un siege
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Et Voici la premiére image fini. (Du moin pour le moment)
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Vraiment jolie ! ca donne envie de commander un truc
par contre tu as eu la flemme de changer le sens de la texture bois de tes sieges
pas bien dis moi, j aime bien la texture bois de la terrasse, tu l'a faites? telechargé? acheté?
ca m'interresse beaucoup
Y a comme un brouillard ? bien joué nAg
par contre tu as eu la flemme de changer le sens de la texture bois de tes sieges
pas bien dis moi, j aime bien la texture bois de la terrasse, tu l'a faites? telechargé? acheté?
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ogi a écrit:Vraiment jolie ! ca donne envie de commander un truc
par contre tu as eu la flemme de changer le sens de la texture bois de tes sieges
pas bien dis moi, j aime bien la texture bois de la terrasse, tu l'a faites? telechargé? acheté?
ca m'interresse beaucoup
Y a comme un brouillard ? bien joué nAg
Je ne dirais pas la flemme mais plutot un manque de temps ferroce! :/Comme d'habitude mes clients me donne 2 a 3 Jours pour faire plusieurs vue, mais cette fois ci j'ai eu le droit de récupérer les object au format 3DS directement du fabriquant mais il n'était pas totalement bien divisé et vue que j'ai eu une quinzaine d'objects a convertir au format ATL j'ai du laissé ça pour plus tard! Si tu regarde bien les sangles en tissue en ba a gauche on aussi un problême de mapping!
La texture de bois de la terrasse est une texture "Arroway WOOD Vol.3 Nº90", que j'ai apliqué sur une modé de Deck!
Le brouillar est un effet simple a réaliser et j'aime assez souvant le resulta.
PS: En voila une autre toute chaude sortie de Photoshop
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tout bonnement SUPERBE...!!
pas grand chose à rajouter à ce qu'Ogi à dit pour les critiques, le sens du bois...
Et Ogi la terrasse est modélisée.. regarde 2/3 post plus haut...
pas grand chose à rajouter à ce qu'Ogi à dit pour les critiques, le sens du bois...
Et Ogi la terrasse est modélisée.. regarde 2/3 post plus haut...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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