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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 9:38

ok... dommage...

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Messagenicolaco Ven 6 Mai 2016 - 9:41

Tu peux bien entendu revenir sur un package précis, il suffit de le selectionner dans les instances, de redeterminer la surface concernée, les outils fonctionnent, tu supprimes, tu ajoutes, etc...

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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 9:46

haaaaa!!! j'aime mieux cette reponse... clindoeil ok, merci
je teste...

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 9:59

bon ben je ne comprends pas comment revenir dans un package... quand par exemple je clique sur une haie, rien ne m'indique de quel groupe de proxie elle fait partie....comment savoir à quel package elle appartient?

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Messagenicolaco Ven 6 Mai 2016 - 10:00

Appel moi ce sera plus simple, je te laisserais le soin de détailler la procédure sur le forum. Mouhahaha mdr5 mdr5

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 11:03

bien.... alors... comment dire.... hmm hmm hmm allez je m'y colle..

[ THEA RENDER ]plein de questions.... Thea - Page 3 Mini_920433Sanstitre1

alors pour modifier un package: reperer la proxie qui fait partie du package dans la preview (1) et (2) , aller dans "selection" dans la fenetre "iinstancing" (3), reselectionner un canvas ou non...puis voila..on peu effacer, ajouter... etc...
c'est ça Nico, j'ai pigé?
clindoeil clindoeil

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Messagenicolaco Ven 6 Mai 2016 - 11:10

Parfait ! clindoeil

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Messageyouyou40 Ven 6 Mai 2016 - 11:34

Merci pour ton premier tuto Yanosh, en espérant qu'il en ai d'autres à suivre bien
Je n'ai jamais essayé de modifier un pack, c'est bon à savoir clindoeil

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 11:57

merci les gars... ça va vite avec vos explications... clindoeil clindoeil

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 14:28

suite... comment importe t'on les hdri pour les inclure dans la bibliothèque thea? je vois que dans le data folder, dans le fichier skies, il y a des hdri et des fichiers thea .sky....
merci.

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Messagenicolaco Ven 6 Mai 2016 - 14:29

Clic droit dans le dossier de ton choix, puis save sky

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 14:58

merci clindoeil
une autre.... j'ai un juste plan sur une scene nue... je créé un material ground sur ce plan.. j'applique une texture diffuse dans le diffuse et un bump dans le bump... les deux texture s'applique automatiquement en UV...
je trouve que cette texture est trop grnade, je voudrais la reduire... j'ai beau modifier les valuers spaciale size ou uv scale dans le material lab... ou bien les coordonnées dans le tree view.. rine ne change....
c'est comment pour modifier la taille d'un material?
merci

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Messagenicolaco Ven 6 Mai 2016 - 15:00

Bah normalement ça devrait fonctionner, mais si il n'y a pas d'UVs sur ton mesh, passe en cubic mapping

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 15:15

ok, c'est ce que je me suis dit, je l'ai fait, et j'ai modifié les spaciale size... et ça ne donne rien... c'est ça pour modifier les dimensions?


Dernière édition par Yanosh HRDY le Ven 6 Mai 2016 - 15:25, édité 1 fois

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Messagenicolaco Ven 6 Mai 2016 - 15:23

Je crois que les coordonnées spatiales sont nouvelles dans Thea, sinon je change le scale de ma texture uniquement avec UV scale

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 15:26

ok... je vais ressayer... merci

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Messageyouyou40 Ven 6 Mai 2016 - 16:00

Ou sinon essaye, barre d'outil en haut à droite, la ou il y a un marteau, ensuite tranforme
[ THEA RENDER ]plein de questions.... Thea - Page 3 Mini_821170Capture

Ensuite change les valeurs de scale, normalement toute la texture est modifiée , diffuse bump etc ...
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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 17:29

ah oui top ça... merci...
je viens d'essayer, ce n'est pas top pratique à utiliser en fait... ça ne prend pas les valeurs exactes, je tape 1, ça met 0.999...
j'ai utilisé les valeurs de spaciale size en mode cubic.. ça marche tres bien... par contre il n'y a aucune valeur de dimension reelle??... a aucun endroit on a l'information sur la taille reelle de la texture en m x m ou cm x cm par exemple?

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 17:54

ha ha ha ha ... eureka!!!!!!
j'ai trouvé!!!!
dans le studio à priori y'a pas d'auto grip ou de gravité à appliquer pour qu'un objet se pose sur un autre...
et bien je viens de trouver une solution... je ne suis surement pas le premier, mais j'avais pas l'info....

dans le petit utilitaire que tu m'as montré Laurent, l'outil "empiler les objets selectionnées"...
c'est pile poil ça....

sélectionner les objets, celui au dessus, celui en dessous... appliqué l'outil..et hop... marteau fou2 fou2 fou2

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Messageyouyou40 Ven 6 Mai 2016 - 18:05

respect  Je n'avais jamais vu cette option, tip top

Par contre tes images siffle

Sinon pour avoir les dimensions des textures, faut ouvrir réglage avancé, glisser la texture et option

[ THEA RENDER ]plein de questions.... Thea - Page 3 Mini_154599Capture3

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MessageYanosh HRDY Ven 6 Mai 2016 - 18:12

trop lourde l'image j'ai l'impression..

merci pour l'info du reglage avancé.. clindoeil

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Messageconquisadore Ven 6 Mai 2016 - 23:59

Yanosh HRDY a écrit:ha ha ha ha ... eureka!!!!!!
j'ai trouvé!!!!
dans le studio à priori y'a pas d'auto grip ou de gravité à appliquer pour qu'un objet se pose sur un autre...
et bien je viens de trouver une solution... je ne suis surement pas le premier, mais j'avais pas l'info....

dans le petit utilitaire que tu m'as montré Laurent, l'outil "empiler les objets selectionnées"...
c'est pile poil ça....

sélectionner les objets, celui au dessus, celui en dessous... appliqué l'outil..et hop...  marteau  fou2  fou2  fou2

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Je suis désolé, je connaissais la réponse à cette question mais je n'ai pas pris le temps d'y répondre hier. Ensuite, ça m'est sorti de la tête.
En revanche pour la reprise de pack en instancing, comme Laurent, je ne connaissais pas l'astuce, merci pour l'info!
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Messageconquisadore Sam 7 Mai 2016 - 0:08

youyou40 a écrit:respect  Je n'avais jamais vu cette option, tip top

Par contre tes images siffle

Sinon pour avoir les dimensions des textures, faut ouvrir réglage avancé, glisser la texture et option

[ THEA RENDER ]plein de questions.... Thea - Page 3 Mini_154599Capture3

J'ai l'impression que ton astuce ne permet pas vraiment d'obtenir les dimensions de l'image d'origine ou alors je me démerde comme un pied (ce qui est fortement possible aussi!). Je met une image dans skethup de 8m x 4m. Lorsque j'édite le matériau (Thea4Sket ou Studio), l'apercu que j'ai de l'image diffusé selon ta technique me donne systématiquement les dimensions 1m x 1m?  

Sinon, j'ai une autre question purement pratique cette fois. Comment fait on pour obtenir un superposement des panneaux layers, scattering et structure comme sur l'image de Laurent ci-dessus, pour tout voir d'un seul coup?
Moi, je l'avais avant et depuis que j'ai réinstallé le logiciel, ces trois panneaux s'affichent respectivement les uns à la suite des autre lorsque je clique dessus. Difficile d'avoir une vue d'ensemble d'un coup pour régler le matériaux.
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Messagenicolaco Sam 7 Mai 2016 - 8:52

Les gars, meme si vous allez reussir a poser une texture sur une surface dans Thea, vous allez la positionner un peu au pifometre, un carrelage sur une terrasse ca passe a peu pres, mais ca va vite devebir l'enfer sur des objets plus complexe, c'est pour ca qu'il y a l'UV mapping, et Le mapping se fait dans vos softs de modélisation. Vous allez perdre un temps fou a vouloir texturer vos objets dans Thea et en plus avec beaucoup moins de précision.

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Messageyouyou40 Sam 7 Mai 2016 - 10:46

+ 100% bien

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