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MessageREGIS Ven 9 Avr 2021 - 15:17

Salut
Je suis d’accord avec tenrev, ça me choque pas du tout si ça reste en l’état , je serai même plus dérouté si c’était en Français...

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Messagesimjoubert Ven 9 Avr 2021 - 16:01

Là, vous raisonnez comme les personnes qui sont partis avec le train!
Le plugin s’enrichit à chaque version, de nouvelles fonctionnalités. Le jeunot qui prendra le train bien plus tard et qui sera déstabilisé par cette façon de concevoir pourra être rassurer de trouver les termes en français, coréen, chinois, espagnol,allemand, bulgare,wolof... Après rajouter de nouvelles rubriques à une base de données est plus compliqué que de laisser des rubriques vierges et de les remplir par la suite.
Implémenter la traduction dynamique des termes de l'interface est facile au début, même si il n'y qu'un fichier langue pour l'instant et beaucoup plus complexe par la suite avec le risque de ne pas avoir une traduction à 100% des textes.
Je dis ca, mais c'est Samuel qui fera le boulot de l'implémenter ! rigole
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C'est un représentation de la tour de Babel !

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Messagetenrev Ven 9 Avr 2021 - 16:28

simjoubert a écrit:Là, vous raisonnez comme les personnes qui sont partis avec le train!

même pas le train on est confiné à 10km , juste le métro et même presque pas le RER

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageSamuel Tallet Ven 9 Avr 2021 - 16:31

Oserai-je pousser le vice jusqu'à traduire les fonctions et variables ? content Par exemple :

Code:
si(a > 0, 1, 2)

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MessageREGIS Ven 9 Avr 2021 - 16:34

C’est surtout quand il va y avoir des vidéos et qu’elles seront faites sur l’interface en anglais... pas simple de s’y retrouver visuellement !
Après la documentation qui explique ce que fait chaque noeuds, c’est bien de le traduire !
Le nom des noeuds, ça a moins d’intérêt !

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Messagetenrev Ven 9 Avr 2021 - 16:36

Samuel Tallet-Sabathé a écrit:Oserai-je pousser le vice jusqu'à traduire les fonctions et variables ? content Par exemple :

Code:
si(a > 0, 1, 2)


je pense qu'il n'y a que Excel qui propose cela ? et bientôt Samuel mdr6 mdr3 mdr2

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Messagesimjoubert Ven 9 Avr 2021 - 16:42

Si les virgules ne deviennent pas des points virgules !

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MessagePilou Ven 9 Avr 2021 - 16:55

Oserai-je pousser le vice jusqu'à traduire les fonctions et variables ?



C'est ce que j'avais fait pour la partie native de L'Elephant (Système Nodal de Moi3D  siffle



Après quand chacun y est allé de ses extensions...j'ai un peu freiné!  ange2


 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Bouts_orig

 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Noeuds03-v4_orig

etc...y en a des centaines!  timide

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MessageSamuel Tallet Ven 9 Avr 2021 - 17:49

Pas de panique !

Je publierai sur YouTube une vidéo en espéranto sous-titrée en elfique qui montrera comment forcer l'interface en anglais, le tout en prenant un accent belge foireux content

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Messagesimjoubert Ven 9 Avr 2021 - 18:24

C’était une option pour le Bac? 🤪

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MessageSamuel Tallet Ven 9 Avr 2021 - 18:25

simjoubert a écrit:
J'ai toujours des bugs aléatoires avec l'union
ci joint un schéma ou je cherche à faire l'union des 4 éléments

Les 4 éléments ? Le feu, l'eau, la terre et l'air ? content Il nous faut un new node pour ça !
Nan, plus sérieusement : c'est Julia Christina Eneroth qui a codé les opérations booléennes. Attention, je ne dis pas que le bug vient forcément de son code hein content

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MessageSamuel Tallet Ven 9 Avr 2021 - 18:33

tenrev a écrit:
simjoubert a écrit:je pense qu'en l'état actuel les flèches ne servent à rien !

si , elles donnent un coté jouissif de voir la géométrie bouger , pour l'ouverture d'une porte c'est plus sympa aussi

C'est vrai que c'est jouissif d'ouvrir une porte avec un doigt. Un peu à la manière de Chuck Norris content

Donc, je suis pas contre un dispositif anti-flood mais je suis pas pour non plus content

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Messagesimjoubert Ven 9 Avr 2021 - 18:41

Samuel Tallet-Sabathé a écrit:
tenrev a écrit:
simjoubert a écrit:je pense qu'en l'état actuel les flèches ne servent à rien !

si , elles donnent un coté jouissif de voir la géométrie bouger , pour l'ouverture d'une porte c'est plus sympa aussi

C'est vrai que c'est jouissif d'ouvrir une porte avec un doigt. Un peu à la manière de Chuck Norris content

Donc, je suis pas contre un dispositif anti-flood mais je suis pas pour non plus content

Ok chacun sa libido! alien I love you🚪
Mais tu as la même extase avec la flèche haut et bas du clavier sans la crampe qui peux survenir avec les flèches droite et gauche !

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Messagesimjoubert Sam 10 Avr 2021 - 22:34

Hello j'ai bug reproductible sur le node pushpull

J'importe un shape personnalisé, je fais une mise à l’échelle, si je fais un pushpull je suis obligé de diviser la longueur souhaitée par le facteur d’échelle de l'axe correspondant.

Un petit shema en pièce jointe  + Copies d’écran explicatives :

En rouge les numéros d'étapes de 1 à 6
En Bleu les variables ABCD (A=Hauteur, B=Profondeur, C=Longueur Onglet 1  et D=Longueur Onglet 2)

 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema11

 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Su10

Détail des étapes :


  1. j'importe un groupe triangle isocèle rectangle 2 D
  2. mise à l’échelle selon valeur A en X et Z ( Le groupe extrait mesurait 1 m de haut et de large)
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema15

  3. Pushpull en Y selon valeur B

    Jusqu'ici tout est normal

  4. copie du groupe après l'étape3

  5. push pull de l'original sur X de valeur C
    1er bug obligé de divisé C par le facteur d'échelle reçu en X à l'étape2, pour obtenir le bon résultat
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema10


  6. Push Pull de la copie sur X de Valeur D
    2 Bugs:  La copie est réalisée après le push pull de l'original contrairement au schéma, Obligé de soustraire C de D, et de diviser par le facteur d'échelle recu à l'étape 2
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema14
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema13

Question il y a t'il un ordre de priorité dans les nodes sinon comment pallier pour que 4 soit réalisée avant 5 ?

Bonne fin de week-end
Fichiers joints
 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Attachment
Bug_PushPull_Onglet.zip Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(2 Ko) Téléchargé 2 fois

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MessageSamuel Tallet Dim 11 Avr 2021 - 14:18

simjoubert a écrit:Hello j'ai bug reproductible sur le node pushpull

J'importe un shape personnalisé, je fais une mise à l’échelle, si je fais un pushpull je suis obligé de diviser la longueur souhaitée par le facteur d’échelle de l'axe correspondant.

Un petit shema en pièce jointe  + Copies d’écran explicatives :

En rouge les numéros d'étapes de 1 à 6
En Bleu les variables ABCD (A=Hauteur, B=Profondeur, C=Longueur Onglet 1  et D=Longueur Onglet 2)

 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema11

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Détail des étapes :


  1. j'importe un groupe triangle isocèle rectangle 2 D
  2. mise à l’échelle selon valeur A en X et Z ( Le groupe extrait mesurait 1 m de haut et de large)
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema15

  3. Pushpull en Y selon valeur B

    Jusqu'ici tout est normal

  4. copie du groupe après l'étape3

  5. push pull de l'original sur X de valeur C
    1er bug obligé de divisé C par le facteur d'échelle reçu en X à l'étape2, pour obtenir le bon résultat
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema10


  6. Push Pull de la copie sur X de Valeur D
    2 Bugs:  La copie est réalisée après le push pull de l'original contrairement au schéma, Obligé de soustraire C de D, et de diviser par le facteur d'échelle recu à l'étape 2
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema14
     [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Schema13

Question il y a t'il un ordre de priorité dans les nodes sinon comment pallier pour que 4 soit réalisée avant 5 ?

Bonjour Simon.

Il n'y a pas de types de nœud plus prioritaires ou moins prioritaires... Par exemple, si dans mon schéma, j'ai 3 nœuds : 1, 2, 3. Si le nœud 1 est directement relié au nœud 2 et si le nœud 2 est directement relié au nœud 3 : alors les nœuds sont traités dans cet ordre : 1, 2, 3.

Je n'ai pas chargé ton schéma mais à première vue : le nœud 3 est directement relié au nœud 5. Ce qui pourrait expliquer le désordre.

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Messagesimjoubert Dim 11 Avr 2021 - 16:24

Hello Samuel
Si 4 était relié à 5 je comprendrais, sinon je ne vois pas comment construire
Sinon il faudrait une sortie supplémentaire group(s) original au node copie.

Et pour l'histoire du facteur d'échelle avec le pushpull tu dis quoi ? Bug ou normal ?

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MessagePilou Dim 11 Avr 2021 - 18:10

@Simon
En fait il suffit de mettre le "Scale" en fin de chaîne!

S'il se trouve avant cela mettra le bronx dans le Push Pull...

La 1ère poutre fait 2 m de long...le Push Pull 1 mètre sur les Y

Donc oui l'ordre des boîtes importe!

Et évidemment dans mon exemple le "Scale" va déformer le pan coupé!
Mais comme tout Scale natif! sourire

Au fait une boîte Cotation? sourire

 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Q6XowVaB_o
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 [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 19 Attachment
scale_ok.zip Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(2 Ko) Téléchargé 2 fois

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Messagesimjoubert Dim 11 Avr 2021 - 19:50

Il n’y a pas de raison que cela soit ainsi!
Il faut que les mises à l’échelle n’aient pas de rémanence !
À toi Samuel de trouver où sa bug !
Si on l’accepte en l’état c’est une contrainte énorme qui bridera l’utilisation du plugin!

Et Pilou comme tu le dis toi même c’est déformant! l’idée c’est de faire des coupes d’onglet ! Donc mauvaise méthode !

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MessageSamuel Tallet Dim 11 Avr 2021 - 20:42

simjoubert a écrit:Il n’y a pas de raison que cela soit ainsi!
Il faut que les mises à l’échelle n’aient pas de rémanence !
À toi Samuel de trouver où sa bug !
Si on l’accepte en l’état c’est une contrainte énorme qui bridera l’utilisation du plugin!

Et Pilou comme tu le dis toi même c’est déformant! l’idée c’est de faire des coupes d’onglet ! Donc mauvaise méthode !

Simon, tu voudrais que le nœud Scale se comporte comment ?

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Messagesimjoubert Dim 11 Avr 2021 - 20:58

Comme il devrait "Faire la mise à l’échelle" et c'est tout  !

Soit le problème vient du node Pushpull qui va rechercher les cotes du shape à son état originel applique le pushpull puis applique le facteur d'echelle, soit c'est le node scale qui renvoi de mauvaises informations aux nodes suivant même si lui les interprète correctement.
C'est valable pour les shapes persos comme pour les autres standards de la barre outils !
Le problème est sur des agrandissement comme des réductions.


Dernière édition par simjoubert le Dim 11 Avr 2021 - 21:17, édité 1 fois

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Messagesimjoubert Dim 11 Avr 2021 - 21:08

pour le problème d'ordre la copie est sur le nœuds 3, les changement après copy ne devrait pas être prise en compte. Chaque node devrait être son propre bac à sable sans prendre en compte les autres interactions passées ou futures, mais uniquement l'état présent. Le pushpull 5 sa sortie est après 4 et non avant .
Je lève un loup ! Je suis désolé mais il faut que tu intègres un by pass pour éviter le retour d'informations via l'entrée d'un node placer en aval.
La copie est sur un groupe et non sur un composant ! Donc tout changement de l'un ne devrait pas influer sur sa copie !

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MessagePilou Dim 11 Avr 2021 - 22:09

Une mise à l'échelle sur une direction va toujours déformer un pan coupé au moins sur 2 directions othogonales! clindoeil

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MessageSamuel Tallet Dim 11 Avr 2021 - 22:53

simjoubert a écrit:Comme il devrait "Faire la mise à l’échelle" et c'est tout  !

Soit le problème vient du node Pushpull qui va rechercher les cotes du shape à son état originel applique le pushpull puis applique le facteur d'echelle, soit c'est le node scale qui renvoi de mauvaises informations aux nodes suivant même si lui les interprète correctement.
C'est valable pour les shapes persos comme pour les autres standards de la barre outils !
Le problème est sur des agrandissement comme des réductions.

Je pense que le nœud Scale se comporte comme l'outil Scale natif. Il suffit de renseigner trois fois le même facteur d'échelle (X = Y = Z) pour obtenir une mise à l'échelle uniforme. Autrement, on obtient une mise à l'échelle non uniforme. Et il suffit de brancher un point sur l'entrée Point pour changer le point de référence de la mise à l'échelle. Par défaut, c'est le centre du groupe qui sert de point de référence... D'ailleurs, à l'avenir, on pourra obtenir plus facilement les points relatifs à un groupe.

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MessagePilou Dim 11 Avr 2021 - 23:36

Une Boîte Push Pull "directionel" serait très cool ?  sourire

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Messagesimjoubert Dim 11 Avr 2021 - 23:43

Mais tout cela n'explique pas pourquoi il faut diviser la valeur du pushpull par le facteur d’échelle de l'opération précédente !? rage

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