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Pas la V2 mais la Béta V3 oui!
La version complète PC (non démo) : possède-t-elle bien cette transformation ?
Historiquement, la version jusqu'à la V2 n'a été que pour PC.
La fonction Flow fait partie de la Béta V3 (que tous les possesseurs d'une licence V2 peuvent bien sûr utiliser)
Puis grâce à un miracle de la programmation, la version pour Mac est née! La V 2.5
Comme ceux-ci avaient beaucoup attendu ils ont eu droit à un petit bonus, avoir cette version Flow même dans la démo!
Mais en définitive, bien sûr que cette fonction et bien d'autres seront dans la future V3 qui pointe son nez!
Mais comme tout est fait par une seule personne, tout prend du temps pour pouvoir sortir une version complète avec son mode d'emploi!
Donc patience tout va finir par arriver!
Il n'est en rien pénalisant de posséder la V2, car on peut utiliser la dernière béta V 3 en cours avec les toutes dernières améliorations!
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vick a écrit:Avant on pouvait editer mais la case a disparue.........
désolé les amis, c'était une limite d'autorisations........ j'ai corrigé tout le monde peut normalement éditer ses posts dans cette section
où je suis étonné c'est que toi vick tu ne puisses pas les éditer , normalement il n'y avait que le groupe "ultras" qui pouvait le faire et tu en fais partie !!!!
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
C'est magique le bouton est maintenant disponible!
Un robot de A à Z by Andrei Samardac
By Samardac Modélisation Moi
Rendu C4D
CLic droit / Afficher l'image pour mega Zoom
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Même si je ne suis pas fan du "mecatech", c'est une très belle démonstration de l'outil
L'usage du croquis 2D puis la mise en volume sont remarquables (sur la base du croquis "locké").
J'ai deux commentaires après ce visionnage :
1. A priori, il utilise des raccourcis claviers ou "combinaisons" avec clic souris pour éviter de passer par le bouton de chaque fonction. Quels raccourcis semblent indispensables à connaitre afin d'être efficace ?
2. Il n'y a pas de calques ou d'organisation permettant de cacher et de révéler éléments par éléments ? On peut cacher un par un mais on révèle tout, c'est bien cela ?
Bear
L'usage du croquis 2D puis la mise en volume sont remarquables (sur la base du croquis "locké").
J'ai deux commentaires après ce visionnage :
1. A priori, il utilise des raccourcis claviers ou "combinaisons" avec clic souris pour éviter de passer par le bouton de chaque fonction. Quels raccourcis semblent indispensables à connaitre afin d'être efficace ?
2. Il n'y a pas de calques ou d'organisation permettant de cacher et de révéler éléments par éléments ? On peut cacher un par un mais on révèle tout, c'est bien cela ?
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Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
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La philosophie de Moi selon son concepteur est à deux vitesses!
Utilisateur normal et utilisateur avancé!
Evidemment le Samardac est un utilisateur avancé: il utilise donc une flopée de raccourcis!
Et même pas mal concoctés par son copain Smirnov!
Si sa listes de raccourcis perso t'intéresse, elle est là, voir plus bas, mais je doute que cela te soit utile avant que tu n'aies avancé dans le programme!
(je vais la chercher et je reviens puisque désormais je peux éditer mon post!
Pouf la voilà!
Pour customiser l'UI, les raccourcis etc (attention c'est violent!
Il n'y a pas de systèmes de calques à proprement parler dans Moi!
Il suffit de nommer ses objets, ou une couleur, un type etc...et on réaffiche ce que l'on veut avec le sélecteur!
Cette façon de faire permet de faire des sélections croisées ultra puissantes!
J'ai dû faire une vidéo la-dessus il y a longtemps!
Il n'y a pas de transparence des objets mais le Smirnov a fait un petit plugin
Utilisateur normal et utilisateur avancé!
Evidemment le Samardac est un utilisateur avancé: il utilise donc une flopée de raccourcis!
Et même pas mal concoctés par son copain Smirnov!
Si sa listes de raccourcis perso t'intéresse, elle est là, voir plus bas, mais je doute que cela te soit utile avant que tu n'aies avancé dans le programme!
(je vais la chercher et je reviens puisque désormais je peux éditer mon post!
Pouf la voilà!
Pour customiser l'UI, les raccourcis etc (attention c'est violent!
Il n'y a pas de systèmes de calques à proprement parler dans Moi!
Il suffit de nommer ses objets, ou une couleur, un type etc...et on réaffiche ce que l'on veut avec le sélecteur!
Cette façon de faire permet de faire des sélections croisées ultra puissantes!
J'ai dû faire une vidéo la-dessus il y a longtemps!
Il n'y a pas de transparence des objets mais le Smirnov a fait un petit plugin
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Violent ? Un peu
Je n'avais pas prévu de me former en programmation
L'interface est bien épurée. Etrange que la version de base ne soit pas équipée un minimum (genre une touche pour changer la vue...).
Pour comprendre Samardac (qui semble être un champion poids lourd), il faut explorer les outils utilisables pour le croquis 2D. Je vais déjà essayer de décrypter cette partie
Je n'avais pas prévu de me former en programmation
L'interface est bien épurée. Etrange que la version de base ne soit pas équipée un minimum (genre une touche pour changer la vue...).
Pour comprendre Samardac (qui semble être un champion poids lourd), il faut explorer les outils utilisables pour le croquis 2D. Je vais déjà essayer de décrypter cette partie
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Non mais cela n'est nécessaire que quand on déjà tout capté du logiciel!Personnaliser l'UI
(c'est pas de la programmation, c'est juste un petit bidule pas à pas ! Aucune programmation! )
Ce n'est que du bonus visuel ou un certain confort en plus, cela n'influe en rien sur les fonctions!
Je ne m'en sert même pas!
Si tu commences à mettre des touches de raccourcis pour ce genre de chose alors qu'il existe déjà des icônes pour cela en bas à gauche, tu vas manquer de combinaisons de touches pour le reste!
Touches pour changer la vue
En plus si tu cliques dessus tu auras une double action! Dessus / Dessous par exemple!
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Pilou a écrit:Personnaliser l'UI
Non mais cela n'est nécessaire que quand on déjà tout capté du logiciel!
Bon, ce n'est pas mon cas
Pilou a écrit:
En plus si tu cliques dessus tu auras une double action! Dessus / Dessous par exemple!
Effectivement, je découvre. Bonne idée.
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Pas simple avec une souris traditionnelle...
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Surtout que dessiner des courbes à main levées avec un stylet est un vrai bonheur, puisque celui-ci a été conçu dès le départ pour pouvoir ne fonctionner qu'au stylet!
Pratique quand se casse le bras ou que l'on souffre d'un handicap manuel quelconque!
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Pilou a écrit:Surtout que dessiner des courbes à main levées avec un stylet est un vrai bonheur, puisque celui-ci a été conçu dès le départ pour pouvoir ne fonctionner qu'au stylet!
Pratique quand se casse le bras ou que l'on souffre d'un handicap manuel quelconque!
Sans doute pratique mais je n'utilise pas encore cette technologie - ni au travail ni à la maison. Probablement dans un avenir proche si l'on observe Windows 8.
Cette statuette pourrait se décomposer en 4 parties :
1. La forme de la tête
2. Le cou
3. Le nez
4. Les oreilles
Par symétrie les côtés gauche/droite me font penser que la modélisation d'une moitié peut suffire.
L'objectif suivant pourrait être de faire 4 ensembles lissés et fermés de courbes.
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Etonnant de commencer par un projet "organique" pour tester un logiciel Nurbs!
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Je cherchais un sujet qui présenterai de bonnes difficultés à être réaliser sous SU... Et cette statuette me semble convenir.
Mais je ne sais pas si j'arriverai au bout. J'évite de penser à la mise en volume pour l'instant.
Mais je ne sais pas si j'arriverai au bout. J'évite de penser à la mise en volume pour l'instant.
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Les 4 parties en zones lissées :
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Bonjour,
Il faut l'admettre : la statut de l'ile de Pâques est encore un peu trop difficile pour moi
Je vous épargne le résultat.
Les vidéos présentes sur le net semblent révéler Moi3D comme un outil idéal pour les ajustements des formes courbes (fuselages des voitures avions hélicoptères bateaux) mais en pratique, il faut beaucoup de pratique.
Il me faut donc prendre des objets plus facile pour débuter.
J'ai commencer de me faire la main sur quelques objets basiques.
Parmi ces objets, je voulais faire un flacon d'eau de Cologne.
Le début est simple :
Puis je me suis dis que l'intérieur du flacon devait être creux.
J'ai donc copié ma forme et je lui ai appliqué une réduction d'échelle :
Une fois cela ajusté, j'aurai fait une diff. boolean.
Le souci, c'est que je voudrais déplacer quelques parois de ma forme interne mais je n'y parviens pas.
ça semblerai simple à faire sous SU ou Blender, mais pour Moi3D je cherche encore :
Une idée, un conseil ?
Bear
Il faut l'admettre : la statut de l'ile de Pâques est encore un peu trop difficile pour moi
Je vous épargne le résultat.
Les vidéos présentes sur le net semblent révéler Moi3D comme un outil idéal pour les ajustements des formes courbes (fuselages des voitures avions hélicoptères bateaux) mais en pratique, il faut beaucoup de pratique.
Il me faut donc prendre des objets plus facile pour débuter.
J'ai commencer de me faire la main sur quelques objets basiques.
Parmi ces objets, je voulais faire un flacon d'eau de Cologne.
Le début est simple :
Puis je me suis dis que l'intérieur du flacon devait être creux.
J'ai donc copié ma forme et je lui ai appliqué une réduction d'échelle :
Une fois cela ajusté, j'aurai fait une diff. boolean.
Le souci, c'est que je voudrais déplacer quelques parois de ma forme interne mais je n'y parviens pas.
ça semblerai simple à faire sous SU ou Blender, mais pour Moi3D je cherche encore :
Une idée, un conseil ?
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Il n'y a pas à proprement parler de"PushPull" dans les logiciels nurbs, c'est des fonctions de programmes polygonaux!
S'il existe, ce sera une fonction ajoutée dédiée! Et en général plutôt une fonction de déformation avec contrainte qu'un PushPull" !
Par contre il va suffire d'ajouter ou de retrancher un volume pour avoir le même résultat!
Le volume étant fait, une des solutions possibles serait ceci!
Les volumes de départ et d'arrivée ont bien la même largeur, c'est juste un effet de perspective et de déplacement!
Et dans ce genre de chose on ne fait la "coque" de l'objet qu'à la fin pour éviter ce genre de souci
Il y a d'ailleurs une fonction Coque qui peut aider!
Et bien sûr son calcul sera tributaire de la largeur admissible des cannelures sur le parcours!
S'il existe, ce sera une fonction ajoutée dédiée! Et en général plutôt une fonction de déformation avec contrainte qu'un PushPull" !
Par contre il va suffire d'ajouter ou de retrancher un volume pour avoir le même résultat!
Le volume étant fait, une des solutions possibles serait ceci!
Les volumes de départ et d'arrivée ont bien la même largeur, c'est juste un effet de perspective et de déplacement!
Et dans ce genre de chose on ne fait la "coque" de l'objet qu'à la fin pour éviter ce genre de souci
Il y a d'ailleurs une fonction Coque qui peut aider!
Et bien sûr son calcul sera tributaire de la largeur admissible des cannelures sur le parcours!
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Bonjour Philou et merci de ta réponse.
Il ne s'agit pas à proprement parler le "push-pull" car le haut de mon flocon est courbe.
Il s'agit plus de déplacer les angles et les arêtes.
Il y a une fonction coque, j'ai donc fait des essais : impossible de la faire fonctionner.
J'ai recommence sur des objets plus simples, ça fonctionne.
Mais dès qu'il y a un peu de courbes (cas 1-2-3), à priori ça ne fonctionne plus - même si je fais attention à ne travailler qu'avec des solides. Dommage.
La seule solution parait être la construction du coque "interne" en parallèle de la coque "externe". Puis faire une diff bolean. pour "creuser" le flacon.
A tout hasard, est il possible de faire apparaître les points sur la forme "interne" puis de les déplacer ?
Bear
Il ne s'agit pas à proprement parler le "push-pull" car le haut de mon flocon est courbe.
Il s'agit plus de déplacer les angles et les arêtes.
Il y a une fonction coque, j'ai donc fait des essais : impossible de la faire fonctionner.
J'ai recommence sur des objets plus simples, ça fonctionne.
Mais dès qu'il y a un peu de courbes (cas 1-2-3), à priori ça ne fonctionne plus - même si je fais attention à ne travailler qu'avec des solides. Dommage.
La seule solution parait être la construction du coque "interne" en parallèle de la coque "externe". Puis faire une diff bolean. pour "creuser" le flacon.
A tout hasard, est il possible de faire apparaître les points sur la forme "interne" puis de les déplacer ?
Bear
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Un Push Pull qui se respecte doit se gausser des parois courbes!Il ne s'agit pas à proprement parler le "push-pull" car le haut de mon flocon est courbe
En nurbs on ne peut déplacer que des points de contrôles !
Ta fonction coque ne doit pas fonctionner car il y a sur le parcours des mesures incompatibles avec les rayons de construction!
Comme sur ton flacon, tu ne pourras avoir qu'une épaisseur maximum égale à la demi épaisseur du dessin de tes cannelures!
Pour les reste poste les fichiers 3Dm car c'est impossible de répondre quelque chose de sensé sans avoir quelque chose à se mettre sous la dent!
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Sinon, une petite ruse qui peut parfois aider!
Quand on dessine une sphère, il y a la courbe génératrice (un arc de cercle) qui peut créer des tracas!
La ruse : on pivote la sphère et son arc vers le haut par exemple, et on coupe la sphère en deux, et on vire la partie haute!
Et la fonction Coque magiquement va marcher!
Quand on dessine une sphère, il y a la courbe génératrice (un arc de cercle) qui peut créer des tracas!
La ruse : on pivote la sphère et son arc vers le haut par exemple, et on coupe la sphère en deux, et on vire la partie haute!
Et la fonction Coque magiquement va marcher!
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Oui tu as raison : le fichier est ici
J'ai réussi à le creuser :
Je pense qu'il doit y avoir une méthode plus facile mais je ne l'ai pas encore trouvé
Bear
J'ai réussi à le creuser :
Je pense qu'il doit y avoir une méthode plus facile mais je ne l'ai pas encore trouvé
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Sinon je ne pense pas, on a un solide que l'on creuse à la fin!
A la limite le faire en deux parties s'il est asymétrique...
Excellent!
A la limite le faire en deux parties s'il est asymétrique...
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voilà la suite. L'export en skp, ça sera pour demain
Bear
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La suite : l'export
J'ai commencé par exporter l'ensemble en SKP mais je me suis vite aperçu d'une première galère : les groupes n'existant plus je me retrouvais avec un ensemble de polygones (bcp)... pas simple pour affecter des textures/matériaux différents.
En conséquence et avant un nouvel export, j'ai séparé sous Moi3D mon bouchon, du flocon et du liquide.
Après avoir fait comme cela, c'était plus facile de recréer mes 3 groupes. J'ai bien dit groupes... Car mes trois solides n'en était plus.
2ème galère : un certain nombre de face étaient inversées. Impossible de réorienter correctement.
En fait, il y avait deux problèmes :
- les faces mal-orientées
- une superposition de polygones. Il m'a fallu "éplucher" les polygones pour laisser apparaître des formes lissés.
On le voit bien sur la sphère :
C'est du boulot de rattraper tout cela. Cela vient peut-être de ma modélisation (?).
Enfin, j'ai lancé un rendu maquette comme j'ai l'habitude de le faire. Les arrondis sont "moyens".
Je vous laisse juges :
Enfin, j'ai lancé un rendu traditionnel. J'ai l'impression que mon "liquide" bogue. En même temps, le rendu, ça n'a jamais été mon fort
Bear
J'ai commencé par exporter l'ensemble en SKP mais je me suis vite aperçu d'une première galère : les groupes n'existant plus je me retrouvais avec un ensemble de polygones (bcp)... pas simple pour affecter des textures/matériaux différents.
En conséquence et avant un nouvel export, j'ai séparé sous Moi3D mon bouchon, du flocon et du liquide.
Après avoir fait comme cela, c'était plus facile de recréer mes 3 groupes. J'ai bien dit groupes... Car mes trois solides n'en était plus.
2ème galère : un certain nombre de face étaient inversées. Impossible de réorienter correctement.
En fait, il y avait deux problèmes :
- les faces mal-orientées
- une superposition de polygones. Il m'a fallu "éplucher" les polygones pour laisser apparaître des formes lissés.
On le voit bien sur la sphère :
C'est du boulot de rattraper tout cela. Cela vient peut-être de ma modélisation (?).
Enfin, j'ai lancé un rendu maquette comme j'ai l'habitude de le faire. Les arrondis sont "moyens".
Je vous laisse juges :
Enfin, j'ai lancé un rendu traditionnel. J'ai l'impression que mon "liquide" bogue. En même temps, le rendu, ça n'a jamais été mon fort
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Aussi curieux que cela puisse paraître, il vaut mieux dans ce cas de volumes imbriqués, exporter en format 3DS!
Les noms des éléments "groupes" ou couleurs ne seront pas gardés mais renommés obj0, obj1 etc
Pour l'orientation des faces c'est qu'il y a un malaise dès le départ!
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