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Messagefreroil Lun 23 Fév 2015 - 21:44

je sens q je m'en vais essayer un de ces jours via c4d pour voir.. enfin histoire de voir l'efficacite du calcul via gpu.. sourire

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messageyouyou40 Mar 24 Fév 2015 - 9:36

Tu ne seras pas déçu p-clin

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Messagefreroil Mar 24 Fév 2015 - 10:03

dés q j'ai un peu de temps.. j'y testerai... souriresourire

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messageyouyou40 Mar 3 Mar 2015 - 15:31

Bonjour

Par curiosité, quelqu'un a t il essayé de faire un rendu avec de l'eau en presto MC avec la nouvelle version hmm

Laurent

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Messagesilic Lun 9 Mar 2015 - 14:57

youyou40 a écrit:Bonjour

Par curiosité, quelqu'un a t il essayé de faire un rendu avec de l'eau en presto MC avec la nouvelle version hmm

Laurent

woui, quel est ton problème ?

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Messageyouyou40 Lun 9 Mar 2015 - 15:19

Salut silic

Bein hmm  mon petit problème, jusqu’à la dernière version, une texture d'eau presto trouvée sur le forum de thea marchait 100 %, et depuis elle ne rend plus pareille et bien sur pas dans le bon sens mdr5
C'était juste pour savoir si vous aviez le même soucis.

Laurent

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Messagesilic Lun 9 Mar 2015 - 16:10

je ne me rappelle plus comment était le rendu "avant" avec presto, mais c'est vrai que presto ne gère pas les caustics, donc pas terrible si tu as besoins de voir en transparance.... de plus il me semble qu'il n'y aie même pas les ombres.... à travers l'eau... si tu veux m'envoyer ta texture je veux bien faire des essais.

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Messageyouyou40 Lun 9 Mar 2015 - 16:24

Merci silic

C'est celle la, avant pas de problème, même si le résultat n'était terrible, mais elle passait p-clin

https://www.dropbox.com/s/ua6aws74v4ujcwv/eau%20presto.mat.pack?dl=0

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Messagesilic Lun 9 Mar 2015 - 17:34

apparemment pas mieux pour moi.... j'ai donc posé la question sur le forum de thea.... j'attends la réponse !

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Messageyouyou40 Lun 9 Mar 2015 - 17:46

Merci du coup de main, ça pourra servir à tous les théasiens  bien

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Messagesilic Mar 10 Mar 2015 - 14:58

Il semblerait que le problème vienne de presto.... pas de réponse directe du team Thea, mais j'ai trouvé un ou 2 topic qui y fond référence, et apparemment le soleil a de la peine à passer à travers l'eau sous presto.... ça à l'air d'être difficile à gérer (caustic etc.) . Te tiens au courant si des nouvelles ! c'est étrange parce que comme toi il me semble que presto gérait mieux l'eau avant.... à suivre....

Silic

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Messageyouyou40 Mar 10 Mar 2015 - 16:02

Oui c'est vraiment bizarre, avant pas de problème, encore fait des essai mais rien de plus  saispas

Merci bien

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Messageyouyou40 Mer 1 Avr 2015 - 9:40

Bonjour les théasiens

Une petite question encore content
A quoi servent les réglages de presto AO, ambient occlusion, distance et intensité ?

Merci  bien

Laurent

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MessageYanosh HRDY Mer 1 Avr 2015 - 10:03

Salut Laurent...
à priori, si ça fonctionne comme dans la V6 d'Artlantis, la distance est le parametre de la taille de ton AO, c'est a dire la bande d'ombre qui va être créée dans l'angle de tes murs par exemple.
l'intensité est la dureté de cette ombre, tres marquée, tres noire, ou bien plus légère plus diffuse...
voici le calque AO d'un projet en cours, j'ai monté l'intensité à 88 (tres fort, trop fort...)
[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 21 Ao10

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Messageyouyou40 Mer 1 Avr 2015 - 10:13

Salut Yanosh

Merci de ces précisions bien
Sur un rendu intérieur, ces valeurs auraient qu'elle intérêt hmm


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MessageYanosh HRDY Mer 1 Avr 2015 - 10:33

oui, l'utilisation de l'Ao est tres plus utile en interieur.
dans ta scene avec les poutres par exemple, ça va te permettre de donner du volume à ces poutres entre autre... je ne connais pas bien les puissance de l'AO dans Théa, mais tu peux regler sur 10 cm de distance et 20 de puissance.. est ce que tu peux sortir le calque psd de l'AO? si oui, tu pourras retravailler en post prod...
d'ailleur autre question, que'est ce que tu sors comme calques lors de tes rendus? le ID materiel, le ID objet? ...

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Messageyouyou40 Mer 1 Avr 2015 - 10:44

Je vais faire un test avec tes réglages bien
Pour les calques, il en manque pas, normalement le calque AO est present et généralement je ne sors que le ID objet et ID matériau.
Il faudrait en sortir d'autre pour la post prod ?

Merci

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 21 <a href=[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 21 256089Capture" />

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MessageYanosh HRDY Mer 1 Avr 2015 - 11:09

alors là, si j'avais toutes ces possibilités, je me générais pas...
y'en a tellement que je connais pas dans ta liste mais j'essayerais un tas de truc... clindoeil

sinon deja avec ceux ci tu peux faire de bons effets de post prod
les calques:
-refraction
-reflexion
-ombres
-AO


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Messageyouyou40 Mer 1 Avr 2015 - 11:51

Merci Yanosh, je testerais avec le prochain bien

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Messageyouyou40 Mar 14 Avr 2015 - 17:05

Bonjour les theasiens

Quelqu'un aurait il le temps de m'aider à trouver les bons réglages d'un objet, pour en arriver à ça.  arf

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 21 782015verre

L'objet est ICI

Merci  bien

Laurent

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Messageyouyou40 Mar 14 Avr 2015 - 18:07

En travaillant un peu les différents réglages ça devrait aller bien , désolé du contre temps  p-clin

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 21 653870481

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Messageyouyou40 Mer 10 Juin 2015 - 8:48

Bonjour

Quelqu'un aurait il testé cette façon de réglage pour un rendu presto de l'eau, car pour moi marteau marteau
( pas trop copain avec l'Anglais  mdr5 )

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 21 2105122Capture

Merci bien

Laurent

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Messageconquisadore Mer 10 Juin 2015 - 23:04

Je dois avouer que j'ai essayé, mais j'ai pas tout compris non plus!
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Messageyouyou40 Jeu 11 Juin 2015 - 10:09

En fin de compte avec le tuto il y a aussi un autre lien avec les exemples de matériaux  à télécharger bien

http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=61&t=17123

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Messageyouyou40 Mer 12 Aoû 2015 - 16:42

aurevoir

Un petit renseignement encore siffle , en voulant faire un rendu l'autre jour, je me suis rendu compte d'un problème de perspective.
Il y a t il un moyen de laisser le model droit et non avec une tempête venant de la droite mdr5

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Laurent

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