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Messageyouyou40 Jeu 19 Fév 2015 - 15:27

Bonjour

Toujours le même p-clin
Voici deux rendus, 1 en TR1 de 5 heures et un autre en PRESTO MC de 10 mn
A part la jonction du muret et de l'escalier (erreur de modélisation)ainsi que la réflexion de l'eau
Voyez vous d'autres différences pour une telle différence de durée de rendu  hmm

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 20 Mini_424692couleur

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 20 Mini_479305couleur

content  Pas préciser sur les images pour le tel rendu

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MessageYanosh HRDY Jeu 19 Fév 2015 - 15:31

Ben à part un peu plus de contraste dans les plantes 3D (arbres et buisson) je ne vois pas vraiment de différence intéressante et flagrante.. je préfère l'image 2...

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Messageyouyou40 Jeu 19 Fév 2015 - 16:22

Merci de ton œil averti Yanosh, la 2 c'est presto MC siffle
C'est vrais qu'avec la nouvelle version, la différence c'est beaucoup réduite .

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Messagenicolaco Jeu 19 Fév 2015 - 17:39

Franchement je ne vois aucune différence negatif enfin si, mais c'est tellement léger....

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Messagenicolaco Jeu 19 Fév 2015 - 17:47

Je n'ai pas relancé de rendu avec Presto depuis la sortie du moteur et je n'avais pas été emballé à l'époque à cause du grain qui restait sur l'image, j'avais fait celle-ci, et l'image avait calculé plusieurs heures, j'aurais pu laisser calculer indéfiniment, je pense que le bruit n'aurait pas été éliminé contrairement à TR1

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 20 Mini_146201710757Image2500

J'avoue que tu viens de rallumer la flamme, je vais retester un rendu pour le comparer à TR1 clindoeil

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Messageyouyou40 Jeu 19 Fév 2015 - 17:58

C'est vrais qu'avec la nouvelle version, la différence est maintenant minime, en tr1 la lumière reste un peu supérieure. p-clin
Tu donneras le résultat content

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MessageYanosh HRDY Jeu 19 Fév 2015 - 18:19

oui, intéressé également de voir la différence... clindoeil

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Messagenicolaco Ven 20 Fév 2015 - 12:49

Bon... j'ai fait un test, j'ai lancé un calcul en fixant la limite à 512 Samples, je suis allé changer mes pneus et quand je suis revenu, miracle, l'image avait fini son calcul !

1h07 Presto MC, brut Thea, Full 3D, 2500 X 1500

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 20 Mini_814493504806TEST

Je suis carrément satisfait par la qualité du rendu, vais je enfin amortir la Titan ?? on dirait bien p-clin

Je vais finir ma mise en scène, lancer un calcul sur TR1 cette nuit et demain recalcul sur le GPU pour confronter les images aurevoir


Dernière édition par nicolaco le Dim 22 Fév 2015 - 11:23, édité 1 fois

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Messageyouyou40 Ven 20 Fév 2015 - 13:31

content Super résultat en tout cas
En attendant le comparatif final p-clin

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Messageconquisadore Sam 21 Fév 2015 - 23:58

Alors, ce comparatif??? C'est que ça m’intéresse moi aussi!
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Messagenicolaco Dim 22 Fév 2015 - 11:39

Salut,

Comparatif effectué ! La finesse du rendu est strictement identique, le bruit, c'est de l'histoire ancienne. La seule différence que je note, c'est que le GPU ne semble pas tenir compte du fresnel.

Voici les résultats

TR1 - Supersampling High - 258 Samples - 17 h 00 de calcul

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 20 Mini_144248TR1

PRESTO MC - Supersampling high - Tracing depht 50 - 150 passes - 1 h et quelque ( me souviens pas exactement 10 ou 15 min)

[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea - Page 20 Mini_573287PRESTO

Je n'ai pas eu le courage d'attendre les 258 passes sur Presto, la CG est utilisée à pleine puissance et on ne peut rien faire à côté. Pour le super sampling, pas certain qu'il soit réellement utile sur ces définitions. Malgré tout on arrive à la simple conclusion que Presto peu sans problème être utilisé en prod, ils ont semble t il encore amélioré le moteur !
En baissant le super sampling, on peut largement faire chuter le temps de rendu pour une qualité au top sur des scènes très lourdes, végétation full 3D, etc... Et l'image était clean bien avant ces 150 passes.... Sinon, est ce qu'il y a un concurrent à Théa ? classe

PS : Petite précision qui pourrait expliquer les différences, sur le CPU avec TR1 le tracing depht et le reflection depht sont infinis, sur le GPU on le règle manuellement, peut être qu'avec les bons réglages ont arriverait à un résultat strictement identique, mais est ce bien nécessaire ?

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MessageYanosh HRDY Dim 22 Fév 2015 - 12:13

C'est quoi la taille des rendus ?

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Messagenicolaco Dim 22 Fév 2015 - 12:14

2500 X 1500

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Messageyouyou40 Dim 22 Fév 2015 - 12:15

Salut Nico

Très bon test, surtout avec tes capacités avec thea .
C'est vrais que la différence est vraiment très petite, certainement avec certains réglage il doit y avoir moyen d'améliorer encore  p-clin

La concurrence ou ça mdr5  surtout pour les rendus d'extérieurs.

Pour ta question, peux pas te dire, pas de compétence dans ce domaine.

Laurent

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Messagenicolaco Dim 22 Fév 2015 - 12:17

Je vais relancer le calcul en laissant le SS sur none et stopper dès que ça me semble clean

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MessagePilou Dim 22 Fév 2015 - 16:39

Sinon, est ce qu'il y a un concurrent à Théa
Dans les payants il doit y avoir Octane
dans les gratuits Cycles

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Messagenicolaco Dim 22 Fév 2015 - 16:43

Merci Pilou, c'était une question ironique pour dire que Thea était ultra efficace p-clin

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MessagePilou Dim 22 Fév 2015 - 17:27

Oui ultra efficace, mais pas hyper facile pour débutant! content
Une petite série décontractée ici !  clindoeil (VF)


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Messagenicolaco Dim 22 Fév 2015 - 17:36

Merci pour la video

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Messageconquisadore Dim 22 Fév 2015 - 18:10

Merci Nico,

1) Tu peux nous rappeler à quoi sert le supersampling déjà et ou cela ce règle stp?

2) Pense tu que pour régler le problème de tracing depth infini dans TR1, qui doit être réglé dans Presto, on puisse tout simplement mettre une valeur très haute de tracing depth dans ce dernier, comme 250 par exemple?
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Messagenicolaco Dim 22 Fév 2015 - 18:28

Bon alors c'est très théorique ce que je vais dire et ça repose sur un vague souvenir, je te laisserais le soin de vérifier plus précisément ce que c'est dans le manuel. Le supersampling permet de calculer plus précisément certaines zone difficiles dans lesquelles il reste souvent du grain, lorsqu'il est régler sur High, c'est comme si la résolution était multipliée par 9 (a vérifier), cette simulation permet a Thea d'avoir plus d'infos sur la zone concernée, et Thea fait une sorte de moyenne pour sortir le pixel proprement et de manière cohérente. Je ne sais pas si c'est très clair... C'est très utile lorsque l'on calcul des image de faible résolution, ça l'est nettement moins sur les grosses résolutions.

TR1 est la simulation ultime du comportement de la lumière et donc il n'y a naturellement pas de limite et les calculs sont relativement longs. Pour les autres presets, il le faut regler le tracing depht manuellement, donc si la scène ne possède pas de matériaux transparents ou de matériaux utilisant le clipping ( une feuille d'arbre avec l'apha par exemple ) inutile de trop pousser cette valeur. Dans le cas contraire plus on monte cette valeur plus la simulation de ces matériaux sera crédible. D'apres mes tests, une valeur de 70 est bien souvent largement suffisante, tu peux le pousser à 250 si tu veux, mais est ce que le jeu en vaut la chandelle sur le rapport qualité/temps de calcul ??

A prendre ce que je raconte avec de grosses pincettes, c'est uniquement ce que je crois savoir... aurevoir

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Messageyouyou40 Dim 22 Fév 2015 - 18:36

Merci de ces précisions Nico bien
Très utile surtout pour un test de rendu en cours mdr6

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Messagesilic Lun 23 Fév 2015 - 17:42

je vous l'avais dit, Thea devient très prometteur..... et que de temps gagnée avec le calcul GPU,

Pour ma part qui fait mes rendus direcement dans sketchup, je n'utilise plus que le GPU.

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Messagefreroil Lun 23 Fév 2015 - 19:14

en plug le calcul se fait également via soit gpu soit spu?

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Messagesilic Lun 23 Fév 2015 - 21:08

freroil a écrit:en plug le calcul se fait également via soit gpu soit spu?
oui, ou les 2 ensemble ....

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