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Premiers pas avec Théa.
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Ah ben il fait la gueule !!! Je ne sais pas pourquoi il rend si mal ... et avec un rendu dans la darkroom ?
Bizarre qu'Artlantis propose cette option, c'est surtout un coup créer une incohérence entre la perspective et le ciel... à moins qu'il y ai qque chose que je n'ai pas saisi
Bizarre qu'Artlantis propose cette option, c'est surtout un coup créer une incohérence entre la perspective et le ciel... à moins qu'il y ai qque chose que je n'ai pas saisi
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Saloperie..y'a du bug..
je cherche à modifier la rotation du HDRI et des que je touche les flesches du parametre Rotation..crash
ça ne fonctionne que si je tape la valeur de la rotation...???
je cherche à modifier la rotation du HDRI et des que je touche les flesches du parametre Rotation..crash
ça ne fonctionne que si je tape la valeur de la rotation...???
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Dites, vous auriez pas un beau petit parquet à dépanner pour un gars comme moi..s'il vous plait madame...
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M'a jamais fait ça... j'entre les valeurs ou j'utilise les flèches sans crash...
C'est peut-être parce que tu as le rendu en continue dans le viewport ?
J'espère que tu avais sauvegardé ta scène.
Pour le parquet, désolé... j'ai pas ça en magasin, mais tu devrais en trouver des prêts à l'emploi sur le forum de thea.
C'est peut-être parce que tu as le rendu en continue dans le viewport ?
J'espère que tu avais sauvegardé ta scène.
Pour le parquet, désolé... j'ai pas ça en magasin, mais tu devrais en trouver des prêts à l'emploi sur le forum de thea.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Yep merci l'ami...
oui j'avais sauvegarder et peut etre bien que oui pour le rendu viewport...
oui j'avais sauvegarder et peut etre bien que oui pour le rendu viewport...
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Ca ne m'est jamais arrivé non plus, tu as mis l'IR en continu ?
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Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Yanosh HRDY a écrit:Pourtant c'est un HDRI acheté chez Hdri-Hub...
Salut les theanusien... suis plus trop actif sur le forum en ce moment, plein de projets en cours... mais je vous suis de loin...
Pour les hdri,
Soit
1. ils sont souvent accompagnés d'une image jpg en moins bonne résolution pour pouvoir visualiser celui ci, faire attention de bien choisir le hdri !
2.ou bien le hdri, n'est pas en super résolution, on s'en fou c'est pour la lumière, par contre ton image d'arrière fond (qui en principe est la même que ton hdri)doit avoir une super résolution ça peut être du jpg. Tu as 4 emplacement sauf erreur pour lier les fichier 1. Lumière, 2. Arrière fond, 3. Reflet, et 4. Je sais plus trop. (Suis sur tablette à la casa)
À vérifier que la 2eme est bien en haute résolution...
Euh est ce qu'on m'a compris en hollandie... .... où...
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
je ne me rappelle plus..je referais un test..nicolaco a écrit: tu as mis l'IR en continu ?
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silic a écrit:Euh est ce qu'on m'a compris en hollandie
oui je crois bien...merci ami Helvète...
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Ah, j'oubliais :
L'image pour la lumière (hdri)peut être utilisée seule, dans ce cas elle fait également office d'arrière plan, dans ce cas il faut qu'elle soit en haute résolution. il y à le risque que celle ci apparaisse sur ou sous exposée selon la luminosité souhaitée, c'est pourquoi en principe on utilise une image d'arrière plan pour pouvoir faire les réglages séparément. Dans ce cas cette dernière(arrière fond) doit être en hd (pas besoins que ce soit du hdri) et la résolution de l'image pour la lumière(hdri)n'a pas besoin d'être d'une super résolution car elle n'est utilisée que pour la lumière.
L'image pour la lumière (hdri)peut être utilisée seule, dans ce cas elle fait également office d'arrière plan, dans ce cas il faut qu'elle soit en haute résolution. il y à le risque que celle ci apparaisse sur ou sous exposée selon la luminosité souhaitée, c'est pourquoi en principe on utilise une image d'arrière plan pour pouvoir faire les réglages séparément. Dans ce cas cette dernière(arrière fond) doit être en hd (pas besoins que ce soit du hdri) et la résolution de l'image pour la lumière(hdri)n'a pas besoin d'être d'une super résolution car elle n'est utilisée que pour la lumière.
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Silic
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Bien reçu et compris...
Tant que je te tiens... je galere pour activer mes spots... je ne comprends pas pourquoi ils n'eclairent pas ma scene...
peux tu me faire un petit topo rapidos??
Tant que je te tiens... je galere pour activer mes spots... je ne comprends pas pourquoi ils n'eclairent pas ma scene...
peux tu me faire un petit topo rapidos??
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2 choses à retenir pour les éclairages intérieur :
1. Comme pour la photo, il faut un peu pousser l'ISO 200 ou 400, voir plus, tu peux jour aussi sur le gamma et le brightness pour amélioré la luminosité.
2. en ce qui concerne les spots et la lumière en général ( y compris les matériaux émitifs) j'ai pas tout pigé, différent rapports de puissances existent, lumens, candelas, watts, w/sr, etc..... pour ma part j'utilise principalement le w/sr et je pousse efficacy et power entre 100 et 500, sinon tu peux utiliser les IES qui eux ont déjà des réglages de base correcte, et tu n'a plus qu'à régler multiplier
1. Comme pour la photo, il faut un peu pousser l'ISO 200 ou 400, voir plus, tu peux jour aussi sur le gamma et le brightness pour amélioré la luminosité.
2. en ce qui concerne les spots et la lumière en général ( y compris les matériaux émitifs) j'ai pas tout pigé, différent rapports de puissances existent, lumens, candelas, watts, w/sr, etc..... pour ma part j'utilise principalement le w/sr et je pousse efficacy et power entre 100 et 500, sinon tu peux utiliser les IES qui eux ont déjà des réglages de base correcte, et tu n'a plus qu'à régler multiplier
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Silic
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Ok...je te remercie.. je viens d'essayer plusieurs technique, j'ai placé deux spots au plafond, mais j'ai beau regler leurs puissance à 10000 watts, ils n'eclairent pas....je pige pas...pourtant sur le pdf mode d'emploi ça à l'air simple..
Thierry me conseil d'appliquer un shader sur ce spot mais je n'y arrive pas non plus... grrrrrrr
merci en tout cas.
Thierry me conseil d'appliquer un shader sur ce spot mais je n'y arrive pas non plus... grrrrrrr
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c'est tellement plus simple dans sketchup .....
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Silic
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ben oui mais bon....j'vais pas non plus réapprendre un modeleur...
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Dans le browser, va chercher tes IES, lorsque tu ajoutes une IES, c'est un IES basic, selectionne le dans le treeviw et double clic sur la version de ton choix dans le browser.
De nouveau dans la treeviw, selectionne l'IES et augmente sa valeur par le multiplier. Si tu n'y arrives pas je te montrerais demain, images a l'appui
De nouveau dans la treeviw, selectionne l'IES et augmente sa valeur par le multiplier. Si tu n'y arrives pas je te montrerais demain, images a l'appui
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ok, je te remercie, je viens de lancer le rendu de la nuit... et moi j'suis rendu aussi.. à demain, j’essaierai ce que tu viens de m'expliquer...
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Bonjour,
J'ai également du mal à régler ces choses là... je ne fais pas assez de rendus d'intérieurs pour être au top, c'est souvent au pif en mettant des puissances dingues et en augmentant l'efficacity.
Les spotlight et pointlight ne sont pas des mesh, on ne peut pas leur appliquer de matériau... par contre, on peut leur attribuer un ies (comme l'a expliqué Nico).
Je n'ai pas encore fait d'intérieurs avec Thea, mais je l'ai déjà fait sous Kerkythea (ici spots et bougies)... les deux soft ayant été développés par la même équipe, le principe reste le même.
Je n'applique pas de shader au spotlight, mais à la vitre du spot et je positionne le spotlight en dehors du spot pour que la vitre ne gène pas... comme le spotlight reste invisible, ça ne se voit pas.
Pour une ampoule (les translucides, pas celles où le filament est visible) ou la flamme d'une bougie, j'utilise un pointlight et un mesh (en forme d'ampoule ou de flamme) auquel j'applique un shader brillant et transparent parce que le pointlight est forcément à l'intérieur.
Pour les néons on est obligé de passer par un matériau émissif... attention aux formes complexes, les temps de rendu vont méchamment augmenter.
Thierry
Yanosh HRDY a écrit:Ok...je te remercie.. je viens d'essayer plusieurs technique, j'ai placé deux spots au plafond, mais j'ai beau regler leurs puissance à 10000 watts, ils n'eclairent pas....je pige pas...pourtant sur le pdf mode d'emploi ça à l'air simple..
Thierry me conseil d'appliquer un shader sur ce spot mais je n'y arrive pas non plus... grrrrrrr
merci en tout cas.
J'ai également du mal à régler ces choses là... je ne fais pas assez de rendus d'intérieurs pour être au top, c'est souvent au pif en mettant des puissances dingues et en augmentant l'efficacity.
Les spotlight et pointlight ne sont pas des mesh, on ne peut pas leur appliquer de matériau... par contre, on peut leur attribuer un ies (comme l'a expliqué Nico).
Je n'ai pas encore fait d'intérieurs avec Thea, mais je l'ai déjà fait sous Kerkythea (ici spots et bougies)... les deux soft ayant été développés par la même équipe, le principe reste le même.
Je n'applique pas de shader au spotlight, mais à la vitre du spot et je positionne le spotlight en dehors du spot pour que la vitre ne gène pas... comme le spotlight reste invisible, ça ne se voit pas.
Pour une ampoule (les translucides, pas celles où le filament est visible) ou la flamme d'une bougie, j'utilise un pointlight et un mesh (en forme d'ampoule ou de flamme) auquel j'applique un shader brillant et transparent parce que le pointlight est forcément à l'intérieur.
Pour les néons on est obligé de passer par un matériau émissif... attention aux formes complexes, les temps de rendu vont méchamment augmenter.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Voici une petite scène avec plusieurs IES
IES TEST
IES TEST
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Merci Thierry pour tes explications et merci Nico pour ton fichier...cool...
hier soir j'ai quand même ressui à en placer et régler quelques un...
Puis cette nuit j'ai lancé un rendu avec les "channels", maintenant je souhaite enregistrer ces différents calques sous photoshop, savez vous comment s'y prendre?
hier soir j'ai quand même ressui à en placer et régler quelques un...
Puis cette nuit j'ai lancé un rendu avec les "channels", maintenant je souhaite enregistrer ces différents calques sous photoshop, savez vous comment s'y prendre?
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Dans la darkroom, tu as la case channel, tu fais défiler et tu enregistre un à un
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
merci..y'a pas moyen de tout enregistrer d'un coup?, et autre question, le backgound seul on peu pas l'avoir?
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
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Non pas moyen de n'avoir que le background. Pourquoi en aurait tu besoin ? simple question
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Bien, Bien, Bien...
voici ma premiere image...
donc un rendu brut de sortie de THéa, en TR2 laissé tourner cette nuit, 9 h 31, 1223 s/p, iso 800
petites question, autour de mes verres de spot, j'ai normalement des carré en inox...??? il n'apparraissent pas..??
et comment gerer le lissage de mon arrondi du bar (la partie basse blanche on sent les faces)
j'ai encore du boulot de shader, parquet bar etc...bref c'est pas rendu tout ça...
HD ici : http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/lusi-7.jpg
voici ma premiere image...
donc un rendu brut de sortie de THéa, en TR2 laissé tourner cette nuit, 9 h 31, 1223 s/p, iso 800
petites question, autour de mes verres de spot, j'ai normalement des carré en inox...??? il n'apparraissent pas..??
et comment gerer le lissage de mon arrondi du bar (la partie basse blanche on sent les faces)
j'ai encore du boulot de shader, parquet bar etc...bref c'est pas rendu tout ça...
HD ici : http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/lusi-7.jpg
Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 15 Jan 2014 - 12:11, édité 4 fois
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question comparative avec Artlantis...et puis des fois c'est pratique si on n'est pas super satisfait de son emplacement, ça m'est arrivé de le deplacer en post prod..nicolaco a écrit:Pourquoi en aurait tu besoin
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