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SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS
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+1 avec toi... le sujet a déjà été abordé lors du béta test... je vais en retoucher 2 mots voir s'il y a des news...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Yanosh HRDY a écrit:+1 avec toi... le sujet a déjà été abordé lors du béta test... je vais en retoucher 2 mots voir s'il y a des new
c'est le genre de truc à mon avis pas simple à gérer , c'est dans le même principe lors de la copie de plusieurs fichiers , l'ordi analyse le temps par rapport à l’élément qu'il traite à l'instant T , donc si c'est un gros fichier il t'annonce un temps important , si c'est un petit il diminue le temps , donc ça varie sans cesse ......idem pour le rendu c'est selon la zone qu'il traite à l'instant T
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Extrêmement compliqué de calculer précisément un temps global.
Souvent les utilisateurs ne se rendent pas compte de la complexité de la chose d'ailleurs.
Mais on a bien un truc dans les tuyaux je vous rassure et on sait que le timer pour le moment de la V6 est décourageant car il indique des temps souvent bien supérieurs au vrai temps restant malheureusement, mais ça va s'arranger. 😉
Souvent les utilisateurs ne se rendent pas compte de la complexité de la chose d'ailleurs.
Mais on a bien un truc dans les tuyaux je vous rassure et on sait que le timer pour le moment de la V6 est décourageant car il indique des temps souvent bien supérieurs au vrai temps restant malheureusement, mais ça va s'arranger. 😉
- freroilmodérateur
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ben c'est fort domageable quand on est un peu charette.. il m'est arrivé d'arrêter e rendu et de passer à autre chose.. quand on ne sait pas vraiment combien de temps restant voir des indications de temps exorbitants.. on ne peut avoir tout le temps le luxe de laisser calculer.. alors que peut etre il ne restait qu'une minute..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Le problème comme le soulignait très justement Tenrev, c'est que tu n'as pas de notion de quels pixels vont être calculés ensuite, ça veut dire que tu peux être sur une partie de l'image facile à calculer, le compteur va baisser, alors que la partie suivante va être très compliquée du coup le compteur va monter.
Et du coup ça fait des zigzag!
C'est en tout cas en passe d'être résolu car à priori on a trouvé une solution, j'espère que ça va fonctionner.
Et du coup ça fait des zigzag!
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- freroilmodérateur
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ben idem.. enfin. juste un petit élément mais tout de meme fort pratique dans la gestion du temps..
et d'autres news..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
HHHmmm d'autres news euuuhhh
En vrac on est en train de mettre au point une méthode de calcul d'irradiance cache temporel pour éviter les problèmes de sautes d'illumination globale quand on calcule des animations par exemple, du coup on n'aura plus le soucis qu'on avait avec les anciennes versions.
Pour le reste je ne peux pas encore vraiment parler du futur mais je vous donnerai des infos dès que je pourrai.
On continue le boulot en tout cas sur la 6, nos tests montrent que la version tourne nickel sur Windows 10 par exemple, et on continue de corriger les petits bugs remontés, globalement on a beaucoup moins de soucis avec cette version qu'avec les précédentes d'ailleurs, c'est un vrai soulagement.
En vrac on est en train de mettre au point une méthode de calcul d'irradiance cache temporel pour éviter les problèmes de sautes d'illumination globale quand on calcule des animations par exemple, du coup on n'aura plus le soucis qu'on avait avec les anciennes versions.
Pour le reste je ne peux pas encore vraiment parler du futur mais je vous donnerai des infos dès que je pourrai.
On continue le boulot en tout cas sur la 6, nos tests montrent que la version tourne nickel sur Windows 10 par exemple, et on continue de corriger les petits bugs remontés, globalement on a beaucoup moins de soucis avec cette version qu'avec les précédentes d'ailleurs, c'est un vrai soulagement.
- freroilmodérateur
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bé ça se faite alors !!
allééé un pack d'objet et de nouveau shader gratuits ..? lol
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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On a un pack de luminaires pour la version 6 qui va arriver et qui sera GRATUIT.
Les luminaires de la marque LUG seront prochainement disponibles, nous aurons le même catalogue que la marque a fourni à Evermotion avec la même qualité.
Les luminaires de la marque LUG seront prochainement disponibles, nous aurons le même catalogue que la marque a fourni à Evermotion avec la même qualité.
- freroilmodérateur
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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heu... prévu quand à dispo..? et.. donc objet luminaire avec source lumineuse intégrée.. ? .. c'ets bien ça..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Bah c'est dispo dès à présent on vient de le mettre en ligne dans le store Artlantis 6 dans la partie collections en haut à gauche de l'interface du store ^^
sacré toi...
c'est en train de charger..
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super.. vais aller jeter un coup d'oeil
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- Alex YoussaApprenti(e)
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si possible ajouter des proxy comme dan max et autre
- Henri13Bavard(e)
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Bonjour à tous,
J'ai une utilisation de Artlantis, spécifiquement pour la lumière artificielle, puisque je l'utilise pour rendre des images de scène, congrès, événements, spectacle, etc. Ça se passe donc à la nuit tombée ou en intérieur pour ce qui est des congrès, et donc tout plein de projecteurs.
Atlantis est parfait pour cette utilisation et l'on peut faire vraiment de très belles choses.
Pourtant je dois dire qu'il manque un outil essentiel en permanence, ce qui oblige à utiliser des subterfuges très contraignants.
Lorsque l'on éclaire un objet ou une surface, cela fait un gros rond sur le sol ou sur le mur. Dans la vraie vie, pour pallier à cela, on a inventé depuis très longtemps ce que l'on appelle " la découpe". Et comme son nom l'indique, cela permet de couper ces "ronds" de lumière.
Dans un musée, lorsque l'on éclaire un tableau, on utilise une découpe qui comporte 4 "couteaux", c'est son nom, et on coupe tous les "ronds" sur les 4 bords du cadre.
Sur une scène, lorsqu'on éclaire le chanteur en "back" (lumière venant de derrière lui), on utilise une découpe et l'on ferme la lumière sur le rebord avant de la scène pour ne pas aveugler le public....
Bref, il fallait que j'explique un peu l'utilisation de la "découpe" pour que l'on parle bien ensemble de la même chose.
Je me demande donc s’il était possible, à un moment ou un autre, d'intégrer cette technique dans Artlantis. J'ai plusieurs de mes amis "lumeux", des éclairagistes, qui utilisent Artlantis pour leurs créations. Tous me disent que c'est ce qu'ils ont trouvé de mieux pour faire des rendus de lumière. Mais tous regrettent le manque de découpe.
Ce logiciel deviendrait une perle pour beaucoup de gens s’il existait des découpes dans le catalogue de light d'Artlantis.
Pour l'instant je me sers d'un livre dans les médias, que je positionne sous la lumière et je passe un temps fou à positionner avec l'outil X,Y,Z et le petit roulis sur le côté.
Voilà, j'ai été un peu long et j'espère que vous ne m'en voudrez pas.
Mais que je serais heureux si un jour quelqu'un pouvait créer cet outil dans Artlantis.
Maintenant, si vous avez une combine meilleure que ma technique du livre dans les médias je suis preneur.
Merci de m'avoir lu et bonne soirée.
(Ce sujet a été divisé, il est développé sur ce post : https://www.biblio3d.com/t9360p15-artlantis-objets-et-hierarchie#110135 )
J'ai une utilisation de Artlantis, spécifiquement pour la lumière artificielle, puisque je l'utilise pour rendre des images de scène, congrès, événements, spectacle, etc. Ça se passe donc à la nuit tombée ou en intérieur pour ce qui est des congrès, et donc tout plein de projecteurs.
Atlantis est parfait pour cette utilisation et l'on peut faire vraiment de très belles choses.
Pourtant je dois dire qu'il manque un outil essentiel en permanence, ce qui oblige à utiliser des subterfuges très contraignants.
Lorsque l'on éclaire un objet ou une surface, cela fait un gros rond sur le sol ou sur le mur. Dans la vraie vie, pour pallier à cela, on a inventé depuis très longtemps ce que l'on appelle " la découpe". Et comme son nom l'indique, cela permet de couper ces "ronds" de lumière.
Dans un musée, lorsque l'on éclaire un tableau, on utilise une découpe qui comporte 4 "couteaux", c'est son nom, et on coupe tous les "ronds" sur les 4 bords du cadre.
Sur une scène, lorsqu'on éclaire le chanteur en "back" (lumière venant de derrière lui), on utilise une découpe et l'on ferme la lumière sur le rebord avant de la scène pour ne pas aveugler le public....
Bref, il fallait que j'explique un peu l'utilisation de la "découpe" pour que l'on parle bien ensemble de la même chose.
Je me demande donc s’il était possible, à un moment ou un autre, d'intégrer cette technique dans Artlantis. J'ai plusieurs de mes amis "lumeux", des éclairagistes, qui utilisent Artlantis pour leurs créations. Tous me disent que c'est ce qu'ils ont trouvé de mieux pour faire des rendus de lumière. Mais tous regrettent le manque de découpe.
Ce logiciel deviendrait une perle pour beaucoup de gens s’il existait des découpes dans le catalogue de light d'Artlantis.
Pour l'instant je me sers d'un livre dans les médias, que je positionne sous la lumière et je passe un temps fou à positionner avec l'outil X,Y,Z et le petit roulis sur le côté.
Voilà, j'ai été un peu long et j'espère que vous ne m'en voudrez pas.
Mais que je serais heureux si un jour quelqu'un pouvait créer cet outil dans Artlantis.
Maintenant, si vous avez une combine meilleure que ma technique du livre dans les médias je suis preneur.
Merci de m'avoir lu et bonne soirée.
(Ce sujet a été divisé, il est développé sur ce post : https://www.biblio3d.com/t9360p15-artlantis-objets-et-hierarchie#110135 )
Bonjour Henri,
Suite à la lecture de ton message j'ai regardé un peu ce qu'on pouvait faire concrètement avec notre moteur actuellement avec un développeur et il semble que cela soit plus compliqué que prévu étant donné la technique utilisée pour les lumières dans le moteur.
Je vais voir avec l'équipe de développement du moteur si on peut à l'avenir proposer quelque chose pour ça, j'avais déjà pensé à un truc mais jamais eu le temps de leur proposer, ton message me permet de remettre le sujet sur la table.
Merci pour ton retour, j'espère qu'on pourra trouver une solution.
Suite à la lecture de ton message j'ai regardé un peu ce qu'on pouvait faire concrètement avec notre moteur actuellement avec un développeur et il semble que cela soit plus compliqué que prévu étant donné la technique utilisée pour les lumières dans le moteur.
Je vais voir avec l'équipe de développement du moteur si on peut à l'avenir proposer quelque chose pour ça, j'avais déjà pensé à un truc mais jamais eu le temps de leur proposer, ton message me permet de remettre le sujet sur la table.
Merci pour ton retour, j'espère qu'on pourra trouver une solution.
- Henri13Bavard(e)
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Bonjour Stéphane,
Je suis très honoré d'avoir suscité un intérêt sur cette question précise et ravi de voir que vous prenez en compte ma proposition.
Je me doute bien que ça n'est pas simple, mais vous avez tous mes encouragements possibles pour cette démarche.
Encore merci,
Je suis très honoré d'avoir suscité un intérêt sur cette question précise et ravi de voir que vous prenez en compte ma proposition.
Je me doute bien que ça n'est pas simple, mais vous avez tous mes encouragements possibles pour cette démarche.
Encore merci,
- AK40CessV.I.P.
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Pouvoir utiliser l'outil "aligner caméra perpendiculairement" dans les vues paralleles. Indispensable pour faire des façades.
J'ai fait mon modo...
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- stef661Timide
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Alors petite contribution con mais chaque fois que je lance une anim , je me dis ça serait bien d avoir un bouton pause pour stopper momentanément l animation car ça ralentit pas mal les autres softs
Ensuite optimiser ce moteur de rendu qui est très lent .
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