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Tch_27 a écrit:Le brush instancing n'est pas disponible sous SketchUp... tu seras obligé d'exporter ton modèle vers le studio.
Par contre, tu as accès sans problèmes aux proxies : plugins/thea render/thea browser ou ici :
Il existe un plugin : compo spray que tu peux utiliser pour poser des instances :
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Merci Silic, je l'ai chargé, Thierry m'a filé le tuyau sur une discussion parallele en MP..
Tu l'utilises beaucoup ce plug in? si je cherche à faire un par-terre de gazon est ce contraignant? lourd? est ce que les parametres et l'utilisation sont plus intéressants dans SU ou Théa?
merci
Tu l'utilises beaucoup ce plug in? si je cherche à faire un par-terre de gazon est ce contraignant? lourd? est ce que les parametres et l'utilisation sont plus intéressants dans SU ou Théa?
merci
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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je n'utilise que ça et tous mes rendus sont fait dans sketchup : attention ça peut alourdir considérablement une scène !
fait avec compospray :
fait avec compospray :
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Silic
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Ok, je te remercie...tu as galéré pour cette image en terme de ralentissement de PC?
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non même pas trops avec des instances et en gelant les calques, ça va !
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Silic
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impec, merci.
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Salut, je cherche à comprendre comment activer la transparence des textures de mes arbres Xfrog.
Je commence à transformer mes plantes Xfrog en format Théa, et je ne comprends pas comment paramétrer les textures afin d'activer le canal Alpha pour avoir la transparence autour de la feuille.
Et par la meme, comment changer de place mon point d'accroche. Je souhaiterais qu'il se trouvasse au bas du tronc, et non pas au milieu comme j'ai l'impression qu'il se trouvassiasse....
Ci dessous ce que j'ai trouvé en terme de canal alpha, mais pas concluant...quand j'active l'alpha de la texture, celle ci disparait ...
Je commence à transformer mes plantes Xfrog en format Théa, et je ne comprends pas comment paramétrer les textures afin d'activer le canal Alpha pour avoir la transparence autour de la feuille.
Et par la meme, comment changer de place mon point d'accroche. Je souhaiterais qu'il se trouvasse au bas du tronc, et non pas au milieu comme j'ai l'impression qu'il se trouvassiasse....
Ci dessous ce que j'ai trouvé en terme de canal alpha, mais pas concluant...quand j'active l'alpha de la texture, celle ci disparait ...
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Salut Yanosh, place ta map alpha dans le clipping
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Yanosh HRDY a écrit:Et par la meme, comment changer de place mon point d'accroche. Je souhaiterais qu'il se trouvasse au bas du tronc, et non pas au milieu comme j'ai l'impression qu'il se trouvassiasse....
j'avais fait en son temps un tuto regardes sur ce post
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Silic
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Merci...
Je vais aller regarder ça de pret...
Tant que j'y suis... dans SU, j'ai placé une light mais elle s'est collé à la face de ma maison, je voudrais la positionner au plafond de ma cuisine, mais des que je la deplace, elle veut se coller n'importe où... comment la deplacer selon les axes x,y,z??
Je vais aller regarder ça de pret...
Tant que j'y suis... dans SU, j'ai placé une light mais elle s'est collé à la face de ma maison, je voudrais la positionner au plafond de ma cuisine, mais des que je la deplace, elle veut se coller n'importe où... comment la deplacer selon les axes x,y,z??
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Merci Silic, ton Tuto est tres complet, je vais essayer de suite....
je remarque encore que ça demande beaucoup de travail pour réassigner chaque texture et le changement de point...en comparaison à Artlantis où c'est rapide et tres simple...(oui je ne peux pas m'en empercher... )
je remarque encore que ça demande beaucoup de travail pour réassigner chaque texture et le changement de point...en comparaison à Artlantis où c'est rapide et tres simple...(oui je ne peux pas m'en empercher... )
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Yanosh HRDY a écrit:Merci...
Je vais aller regarder ça de pret...
Tant que j'y suis... dans SU, j'ai placé une light mais elle s'est collé à la face de ma maison, je voudrais la positionner au plafond de ma cuisine, mais des que je la deplace, elle veut se coller n'importe où... comment la deplacer selon les axes x,y,z??
je pige pas, si je regarde ton profil, tu n'utilises pas SU ?!? ....
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Il est vrai, il va falloir que je modifie mon profile
Mais je suis obliger de comprendre un minimum ce soft, puisque que je passe par Plugin4SU pour utiliser Théa, vu le merdier d'export/import DWG et l'assignation des textures et materiaux en direct dans Théa....
Donc j'export dans 3DS Max, de 3DS j'export en .3ds pour importer dans SU, afin d'assigner les materiaux, de placer mes light, mes instances, puis j'exporte dans Théa pour retravailler le tout...
c'est hyper galere...j'espere que je vais trouver une meilleur façon de bosser par ce que ça commence à me fatiguer..
J'ai retourner le probleme dans pleins de sens different, pour le moment c'est la meilleur technique, deja pour avoir de bon exports et enfin pour travailler les materiau facilement....
Mais je suis obliger de comprendre un minimum ce soft, puisque que je passe par Plugin4SU pour utiliser Théa, vu le merdier d'export/import DWG et l'assignation des textures et materiaux en direct dans Théa....
Donc j'export dans 3DS Max, de 3DS j'export en .3ds pour importer dans SU, afin d'assigner les materiaux, de placer mes light, mes instances, puis j'exporte dans Théa pour retravailler le tout...
c'est hyper galere...j'espere que je vais trouver une meilleur façon de bosser par ce que ça commence à me fatiguer..
J'ai retourner le probleme dans pleins de sens different, pour le moment c'est la meilleur technique, deja pour avoir de bon exports et enfin pour travailler les materiau facilement....
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c'est presque aussi simple que la politique en Hollandie....
Dernière édition par silic le Dim 2 Fév 2014 - 14:05, édité 2 fois
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Silic
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j'ai pourtant cru que su était un logiciel intuitif !
plus sérieusement, quand tu déplace suivant un axe avec de cliquer tu entre une cote au clavier et enter
ou alors tu créer un repère, une ligne par exemple, sur laquelle, extremité au centre du colle ton objet. tu efface en suite la ligne guide.
plus sérieusement, quand tu déplace suivant un axe avec de cliquer tu entre une cote au clavier et enter
ou alors tu créer un repère, une ligne par exemple, sur laquelle, extremité au centre du colle ton objet. tu efface en suite la ligne guide.
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ok, je vais tester...merci bien.
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Bonjour,
Tu peux contraindre le déplacement sur un axe avec les flèches droite (sur l'axe rouge), gauche (sur l'axe vert) et bas (sur l'axe bleu).
L'accrochage aux objets avec SketchUp est un peu déroutant au début, surtout quand on a l'habitude avec un soft comme AutoCad où on peut choisir le mode d'accroche.
Thierry
Tu peux contraindre le déplacement sur un axe avec les flèches droite (sur l'axe rouge), gauche (sur l'axe vert) et bas (sur l'axe bleu).
L'accrochage aux objets avec SketchUp est un peu déroutant au début, surtout quand on a l'habitude avec un soft comme AutoCad où on peut choisir le mode d'accroche.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
merci Thierry...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Souci avec mes arbres, une fois l'assignation des textures au clipping, elles deviennent transparentes lors du rendu....
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Hmmm... c'est l'hiver ?
Pourtant, la preview semble bien et le réglage du clipping aussi...
Là, c'est juste un rendu interactif... fais un essai de rendu dans la dark room pour voir...
Pourtant, la preview semble bien et le réglage du clipping aussi...
Là, c'est juste un rendu interactif... fais un essai de rendu dans la dark room pour voir...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Idem en TR1...
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Tu as quand même une texture dans la diffuse, sinon les feuilles seraient noires...
J'avoue que je sèche...
Ou alors... regardes si tu as bien les mêmes options qu'ici :
J'avoue que je sèche...
Ou alors... regardes si tu as bien les mêmes options qu'ici :
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
C'est un problème d'import de l'OBJ, les uvs ne sont pas correctes, passe en cubic pour t'en rendre compte. Malheureusement je ne sais pas d'ou ça vient, avec le 3DS ça ne m'est jamais arrivé
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
ok, c'est egalement ce que dis Silic dans son Tuto...
merdum..
voici le .pack
http://www.mediafire.com/download/c26e1p433051agy/arbre%20test.pack.rar
merdum..
voici le .pack
http://www.mediafire.com/download/c26e1p433051agy/arbre%20test.pack.rar
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