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Premiers pas avec Théa.
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C'est due aux habitudes... changer d'outil entraîne souvent des changements aux méthodes de travail.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Ça , je suis tout à fait d'accord avec toi...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Pas forcément... tu peux l'ajouter après coup, il te suffit de modéliser le mesh et de merger avec ta scène.Yanosh HRDY a écrit:ok, je vois, il faut penser qu'au rendu on aura envie d'appliquer une moisissure..pas tres glop.. plutot contraignant
Tu peux même te préparer une bibliothèque de taches, salissures et autres moisissures que tu glisserais dans ta scène comme un arbre, un personnage ou une voiture... voir que tu instancierais comme du gazon.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Ah oui effectivement comme ça c'est plus pratique... mais ta merge, elle se pose automatiquement sur l'endroit desiré? il faut surement la créer dans ton modeleur là où elle doit s'appliquer, c'est ça? ou peux-tu la créer n'importe où et apres la deplacer precisement?
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Et précisons que tu ne rendras que la partie concernée, pas besoin de recalculer entièrement l'image
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
L'idéal serait qu'elle soit positionnée là où elle doit l'être... il est toujours possible de la déplacer, mais ce sera moins précis avec Thea qu'avec un modeleur.
Je vais faire quelques test pour voir... je pense que l'instancing est une bonne idée de départ.
Oui, Nico a raison... tu peux refaire un rendu que sur la zone de l'image que tu as modifié, il te suffit de recoller la nouvelle image dans l'ancienne.
Je vais faire quelques test pour voir... je pense que l'instancing est une bonne idée de départ.
Oui, Nico a raison... tu peux refaire un rendu que sur la zone de l'image que tu as modifié, il te suffit de recoller la nouvelle image dans l'ancienne.
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nicolaco a écrit:Et précisons que tu ne rendras que la partie concernée, pas besoin de recalculer entièrement l'image
De quoi, quelle est cette magie vaudou???Tch_27 a écrit:u peux refaire un rendu que sur la zone de l'image que tu as modifié, il te suffit de recoller la nouvelle image dans l'ancienne.
Quel est l'outil pour faire ça? pouvez vous monter pas l'exemple? comment recoller ensuite? dans CS6 ou dans Théa, comprend pas...
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tout à fait Laurent, le changement, les habitudes et les nouvelles fonctions, moins les fonctions pratiques d'avant..qué merdier...youyou40 a écrit:je vois que même pour toi c'est pas évident
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Un petit essai rapide avec un tache instancée :
et les réglages du matériau :
et les réglages du matériau :
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Yanosh HRDY a écrit:nicolaco a écrit:Et précisons que tu ne rendras que la partie concernée, pas besoin de recalculer entièrement l'imageDe quoi, quelle est cette magie vaudou???Tch_27 a écrit:u peux refaire un rendu que sur la zone de l'image que tu as modifié, il te suffit de recoller la nouvelle image dans l'ancienne.
Quel est l'outil pour faire ça? pouvez vous monter pas l'exemple? comment recoller ensuite? dans CS6 ou dans Théa, comprend pas...
Solution 1 :
Solution 2 (plus pratique) :
Tu colles ensuite avec toshop (peut-être possible avec Thea, mais je ne m'avancerai pas plus)...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Ok, si je comprends bien :
clipping pour une image png (avec utilisation du canal alpha pour la transparence)
Clic dans texture pour acceder au "texture lab" (pourquoi?)
puis modifie le parametre transparence du Clipping.. dans materiel lab...
c'est ça?
clipping pour une image png (avec utilisation du canal alpha pour la transparence)
Clic dans texture pour acceder au "texture lab" (pourquoi?)
puis modifie le parametre transparence du Clipping.. dans materiel lab...
c'est ça?
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J'ai ouvert texture lab parce que la texture pour le clipping était inversée (le trou était dans la tache).
Alors, c'est une basique avec une couleur (rouge assez sombre dans mon exemple) dans la diffuse, la texture N/B dans la clipmap. Pour que l'on voit le matériau du mur à travers la tache, j'ai ajouté une thinglass avec une refraction à 1.00 (pour qu'elle ne renvoie pas de reflets).
Rien de plus...
Edit :
Si, un truc que j'ai pas dit : j'ai placé le gizmo de la tache très légèrement en dessous pour que les taches soient effectivement devant le mur.
Alors, c'est une basique avec une couleur (rouge assez sombre dans mon exemple) dans la diffuse, la texture N/B dans la clipmap. Pour que l'on voit le matériau du mur à travers la tache, j'ai ajouté une thinglass avec une refraction à 1.00 (pour qu'elle ne renvoie pas de reflets).
Rien de plus...
Edit :
Si, un truc que j'ai pas dit : j'ai placé le gizmo de la tache très légèrement en dessous pour que les taches soient effectivement devant le mur.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
ok, je pige la technique..merci pour toutes tes explications....
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De rien :icon_wink:...
Un truc qu'on peut ajouter : l'instancing n'est pas forcément très précis, mais chaque instance peut se déplacer, on peut leur faire des rotations et des mises à l'échelle manuellement et surtout indépendamment des autres instances...
Un truc qu'on peut ajouter : l'instancing n'est pas forcément très précis, mais chaque instance peut se déplacer, on peut leur faire des rotations et des mises à l'échelle manuellement et surtout indépendamment des autres instances...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Ok, je comprends..Tch_27 a écrit:t surtout indépendamment des autres instances...
nouvelle methodologie...
Autre souci en rapport avec SU
Depuis ce matin, je cherche à comprendre comment passer directement d'Autocad à SU sans passer par 3DS.
Je sais que c'est possible mais SU n'aime pas ma façon de preparer ma modé dans Autocad, il n'aime pas mes tuiles (qui sont toutes modélisées et separées (plusieurs solides)).
En passant par 3DS le probleme ne se pose pas, mais je perds énormément en qualité de maillage...(exemple sur les gouttieres) ce n''est pas grave pour les plans...
via 3DS
directe Auto à SU
j'ai donc unis toutes mes tuiles en un seul solide... et ça passe.
Mais lors de l'import en direct d'Autocad je ne comprends pas comment appliquer mes shader par calque (genre tous mes poteaux betons) quand je cherche à sélectionner mes poteaux betons (qui sont sur le meme calque) quand je clic sur l'un d'entre eux il se sélectionne tout seul pas avec les autres.
Par l'import via 3DS, le cas ne se pose pas, ça fonctionne..
je ne comprends pas..
ci joint le dossier issu d'Autocad..
http://www.mediafire.com/download/ez2tsoo5thbo9wh/test%20Baladou%202010-bis.rar
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Je te conseillerai d'aller dans les calques et de tous les désactiver (sauf le calque actif, le calque0). Tu affiches les calques un par un et les uns après les autre, tu auras accès à tous les éléments de ce calque et tu pourras mieux les manipuler.
Je te conseillerait aussi de grouper tes éléments (un volume va être décomposé en plusieurs faces). Les faces dans sketchup sont collantes, mais elles ne se colleront pas à un groupe ou un composant.
Je n'arrive pas à charger ton modèle avec SketchUp... ça fait un bon quart d'heure qu'il est bloqué sur 99% de progression... j'attend encore un peu et si il s'ouvre je regarde comment on peut faire.
Je te conseillerait aussi de grouper tes éléments (un volume va être décomposé en plusieurs faces). Les faces dans sketchup sont collantes, mais elles ne se colleront pas à un groupe ou un composant.
Je n'arrive pas à charger ton modèle avec SketchUp... ça fait un bon quart d'heure qu'il est bloqué sur 99% de progression... j'attend encore un peu et si il s'ouvre je regarde comment on peut faire.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Ok, c'est un souci venant du fichier, voici le nouveau lien :
http://www.mediafire.com/download/cddh2vzdg11fsvg/test%20Baladou%202010-bis.rar
je ne suis pas sur que le lexique Autocad et SU soit le meme :
calque Auto = calque SU?
composant ?
Dans mes fichiers de modélisation je regroupe sur le meme calque les differents objets que j'ai modélisé et qui seront de meme matiere, exemple (calque poteaux, regroupant tous mes poteaux beton de la maison)
J'assemble des fois des "bloc" qui regroupent plusieurs "calques"...
parlons nous des memes choses?
http://www.mediafire.com/download/cddh2vzdg11fsvg/test%20Baladou%202010-bis.rar
je ne suis pas sur que le lexique Autocad et SU soit le meme :
calque Auto = calque SU?
composant ?
Dans mes fichiers de modélisation je regroupe sur le meme calque les differents objets que j'ai modélisé et qui seront de meme matiere, exemple (calque poteaux, regroupant tous mes poteaux beton de la maison)
J'assemble des fois des "bloc" qui regroupent plusieurs "calques"...
parlons nous des memes choses?
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
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Petit lexique Sketchup/AutoCad...
Calque = Calque
Groupe = Bloc... tu regroupes un ensemble de faces, lignes, etc (même d'autres groupes ou des composants) dans une entité.
Composant = Bloc éditable (ou Xref mais dans le même fichier)... même chose que le groupe, sauf que si tu en modifies un, ça modifie tous les autres (si tu en as en copie).
Edit :
Dans sketchup aussi tu peux avoir des éléments de différents calques dans un groupe (peut-être aussi dans un composant, à faire confirmer par d'autres).
Calque = Calque
Groupe = Bloc... tu regroupes un ensemble de faces, lignes, etc (même d'autres groupes ou des composants) dans une entité.
Composant = Bloc éditable (ou Xref mais dans le même fichier)... même chose que le groupe, sauf que si tu en modifies un, ça modifie tous les autres (si tu en as en copie).
Edit :
Dans sketchup aussi tu peux avoir des éléments de différents calques dans un groupe (peut-être aussi dans un composant, à faire confirmer par d'autres).
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Ok, donc on parle bien la meme langue..c'est deja ça...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
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Salut,
me revoici dans SU avec le plugin4SU d'acheté et d'installé...
j'essaie de comprendre où se trouve l'instancing dans le "thea tool".. je ne trouve pas? est ce bien là?
me revoici dans SU avec le plugin4SU d'acheté et d'installé...
j'essaie de comprendre où se trouve l'instancing dans le "thea tool".. je ne trouve pas? est ce bien là?
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Le brush instancing n'est pas disponible sous SketchUp... tu seras obligé d'exporter ton modèle vers le studio.
Par contre, tu as accès sans problèmes aux proxies : plugins/thea render/thea browser ou ici :
Par contre, tu as accès sans problèmes aux proxies : plugins/thea render/thea browser ou ici :
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
ok, je croyais qu'il etait possible de gerer l'instancing dans SU...crotte alors....
donc pour l'herbe au sol, je serais obligé d'exporter mon fichier sous Théa? idem si je souhaite instancier d'aautres objets??
là j'ai testé la mise en place d'arbres, c'est plutôt simple, il sont à la verticale et ils se posent sur mon terrain...
mais un carré d'herbe, se place egalement à la verticale, il n'est pas perpendiculaire à la normale du terrain..
c'est normal ou bien il est possible de gerer ça?
merci
donc pour l'herbe au sol, je serais obligé d'exporter mon fichier sous Théa? idem si je souhaite instancier d'aautres objets??
là j'ai testé la mise en place d'arbres, c'est plutôt simple, il sont à la verticale et ils se posent sur mon terrain...
mais un carré d'herbe, se place egalement à la verticale, il n'est pas perpendiculaire à la normale du terrain..
c'est normal ou bien il est possible de gerer ça?
merci
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
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Les objets se placent comme ils ont été enregistrés dans la bibliothèque et leur point d'insertion se place à l'altitude zéro... il ne s'adaptent pas au support où on les place.
Cependant, on peut les placer en s'accrochant à un point (une extrémité, un milieu ou sur une face).
Cependant, on peut les placer en s'accrochant à un point (une extrémité, un milieu ou sur une face).
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
ok, c'est effectivement le cas, en tout cas il me propose des point de mon maillage du terrain en pente....
merci.
merci.
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