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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 16:25

super Nico, quelles modifs as tu apporté alors? t'as changé les textures des murs ou juste enlevé le bump?

Pour le métal déployé, je demandais au cas ou... peut etre me faut il creer un shader avec différentes textures et le canal alph pour la transparence, comme j'ai fait dans Artlantis pour cet exemple...mais je ne sais pas encore afire..je vais chercher... bien 

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 16:29

Je te prépare ça

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 16:41

Je t'ai fais ça avec la première image trouvé sur le net, bofbof, mais ç'est juste pour que tu comprenne le principe et ou mettre quoi

Premiers pas avec Théa. - Page 9 374174test

TEST PACK

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 16:47

Super rendu Nico, en seulement 2h pour 2500x1500 bravo.

Yanosh, regardes ici pour le métal déployé :icon_wink:...

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 16:56

Pour ta scène, j'ai viré le bump des murs et plafond, le displacement, j'ai "flatté" entièrement la scène et smoothé aux endroits désirés ( j'ai oublié quelques verres ), j'ai passé tes IES à une intensité de 2, réduis le bump du parquet ( t'as la main lourde sur le bump  rigole ), j'ai passé l'IBL à 2, fais entré le soleil dans la pièce, mis les vis en alu, et deux trois trucs que j'ai zappé.

 aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:00

nicolaco a écrit:Je t'ai fais ça
super mega top merci  bravo 
Tch_27 a écrit:pour le métal déployé
et super top trop cool merci...  bravo 

C'est exactement ça.. je vais tester de suite...

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 17:01

nicolaco a écrit:...
et deux trois trucs que j'ai zappé.
...

Et remis le barman au boulot... l'est pas payer pour regarder par la fenêtre, on a soif nous...

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:03

nicolaco a écrit:Pour ta scène,

tres tres bien, j'ai pigé... en fait j'ai appliqué les matières telles que je les ai récupéré..
maintenant je commence à comprendre ce à quoi il faut faire attention..
encore merci

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:04

Tch_27 a écrit:on a soif nous...

 f-mdr f-mdr 

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:14

nicolaco a écrit:TEST PACK
j'ai ouvert ton fichier pour le testé, Théa me dit d'abord qu'il manque une texture "METAL_DEPLOYE.png" et si je lance un rendu je n'ai pas la transparence... saispas  pourtant j'ai ouvert le .pack

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 17:17

Bizarre, théoriquement avec le pack, ça ne pose pas de souci... tu as ouvert je regarde...  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:19

autre question j'ai chargé des fichier .mat.pack, comment je les installe dans ma bibliotheque des materiaux??

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 17:20

effectivement, je viens d'essayer sur un autre PC, et l'alpha a disparu !! I don't understand  saispas 

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 17:20

Dans le dossier de ton choix, dans browser, clic droit et import

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:22

et oui..deja expliqué... marteau beaucoup d'infos, petit cerveau..

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 17:26

Sinon, tu récupères le bump pour le coller dans le clipmap et tu l'inverse... bon, je pense que ça va pas être clair...

Tu vas dans struct, clic sur le bouton "texture" à coté de bump, vas dans clipmap, fais glisser l'image qui est dans le texture lab vers la texture du clip map, clic sur le bouton de la texture du clipmap, et dans le texture lab sélectionnes la texture, tone et coches invert :
Premiers pas avec Théa. - Page 9 Clipma10

Quand on a pas la texture, ça dépanne...

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 17:31

Oui mais le bump est en nuance de gris, l'effet ne sera pas très convainquant, j'avais fais la même image en N&B dans toshop, mais bon ça doit être le même principe que dans Artlantis

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 17:37

Oui, mais là ça a fonctionné (sans modifier le contraste du bump)...
Premiers pas avec Théa. - Page 9 Metald10

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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 17:39

bien joué  bien 

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:44

Tch_27 a écrit:Tu vas dans struct, clic sur le bouton "texture" à coté de bump, vas dans clipmap, fais glisser l'image qui est dans le texture lab vers la texture du clip map, clic sur le bouton de la texture du clipmap, et dans le texture lab sélectionnes la texture, tone et coches invert :

et ben ça n'à pas été facile, mais j'ai compris et réussi..par contre je n'ai pas les meme fenetres que toi, pas de fenetre "texture lab" qui s'est ouverte..???

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 18:02

Facile... window, More settings

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 18:14

ok,.... je l'avais sur mon 2eme ecran, à gauche, mais je ne regardais pas dessus, je regardais sur l'ecran de droite et l'attendais à coté de la fenetre material lab... rigole 

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 18:23

Ha bah oui, mais tu triches... moi je n'ai qu'un seul écran pleure...

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 18:27

copains pleure pas copain..boire2 deux ecrans ça fait loucher... fou 

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 18:30

Je pleure pas, t'inquiètes... toutes façons y a pas la place sur le bureau... ou alors un un tout petit, donc pas très utile...

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