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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 18:31

Me revoilà avec une nouvelle qustion concenrnant les spots ies... je viens d'en installer un et je cherche à appliquer un des ies qui se trouve dans le browser...mais y'arrive pô...

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 18:33

Tu le selectionne juste dans la treeview, et tu fais un double clic sur celui de ton choix dans le browser

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 18:37

A oui ok, c'est ce que j'avais fait, mais apres je regardais dans le Material lab pour modifier les parametres alors qu'il faut regarder dans le treeview, en bas dans properties...la vache pas simple la logique..enfin pour le moment..
merci aurevoir 

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:40

Tu peux aussi le faire glisser sur l'objet, dans le treeview ou dans le mat lab ouvert sur le matériaux émetteur.
Même méthode pour appliquer un matériau... je suis resté sur le double clic, question d'habitude.

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:41

Normal, un spot n'a pas de matière... tu ne peux pas le trouver dans le mat lab clindoeil...

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 18:42

Une IES que tu places directement dans le viewport, considère qu'il s'agit d'une ampoule. Tu peux demander à un materiaux émissif de se comporter comme une IES, mais je ne vois pas trop l’intérêt ni comment ça se traduit, je n'ai jamais utiliser cela, en plus une IES a une direction ... bref à creuser  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 18:46

ok, bien compris...mais petite remmarque, je selectionne le spot dans le treeviw, je double clic, mais en fait rien dans le treeview n'est modifié, si je ne regarde pas en bas, je ne vois pas qu'un ies est associé... c'est juste ou bien?

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:48

Les matériaux émissifs aussi ont une direction (ou alors il faut les paramétrer en double sided ou un truc dans le genre))... mais ils ralentissent les rendus, quand on peut s'en passer c'est pas plus mal.

Le treeview ne te renseignera pas sur les caractéristiques de tes objets... c'est bien dans la fenêtre des propriétés que tu verras le changement.

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 18:50

Bien compris.... je viens de relancer le rendu...ça n'a rien a voir!!!! entre le shader emitter enlevé et la case decochée...
Nickel, une super equipe que vous formés là.. efficacité, sobriété...(ah non pardon  mdr1 mdr1 )

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:54

Ha si... sobre dans le travail ou quand je prend la route. Bon, OK, je suis pas mieux, mais pas pire que les copains en soirée...

Fais voir, fais voir... s'te plait, s'te plait  ange2 ...

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 18:56

Je ne bois jamais, sauf quand je me bourre la gueule  mojito 

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:57

mdr1 pareil rigole...

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 19:05

+1  mdr2 mdr2 mdr2 mdr2 

attends c'est pas fini, mais j'en suis deja à la fin de la phase Precomputing qui m'a pris 6 h tout à l'heure et la 22 min..!!!!

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 19:07

Surtout que tu as le matos pour jouer sereinement, j’imagine ta tête au bout de 8 heures !!!  mdr1 mdr1 

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 19:13

J'imaginai notre yanosh vert...
Je rigole, mais j'aurai ri jaune si au bout de 8h je n'avais toujours pas de résultats...

Oki, désolé, je ne suis pas très patient... je joue plus souvent avec presto, pas la patience pour TR1 (je l'ai pas beaucoup usé lui)...

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 19:18

Surtout que je lui disais nan mais attend Artlantis n'est pas la seule option en terme de vitesse ....  mdr2 mdr2, 9 heure et 8 min, 20 pixels calculés !!  mdr1 mdr1

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 19:19

oui c'est exactement ça.... mdr2  mdr2 
..parce que je veux bien qu'Artlantis soit tres rapide, mais ça commençait à me faire peur...vu que j'aimerais bien arriver à des rendus hyper réaliste avec ce soft... alors 8h en test...WWHAoouuuu!!!
mais tout est bien qui fini bien...comme dirait l'autre
Une bonne journée de remplie en regardant mon ecran et les minutes passer devant ma darkroom!!!

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 19:24

Yanosh HRDY a écrit:oui c'est exactement ça.... mdr2  mdr2 
..parce que je veux bien qu'Artlantis soit tres rapide, mais ça commençait à me faire peur...vu que j'aimerais bien arriver à des rendus hyper réaliste avec ce soft... alors 8h en test...WWHAoouuuu!!!
mais tout est bien qui fini bien...comme dirait l'autre
Une bonne journée de remplie en regardant mon ecran et les minutes passer devant ma darkroom!!!

J'en pleure... j'ai jamais attendu aussi longtemps, mais ça m'est arrivé de rester devant la bécanne à guetter les pixels s'afficher mdr1...

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 19:52

Rien a voir, 1h 0 m 30 s...format 100 x 800 et j'ai eu peur d'activer soft shadow pour pas que ça mette trop de temps...
Ah Ah Ah laissez moi rire

y'a un souci de triangulation sur le mur...peut etre du à l'export .obj...à voir et du bruit au plafond, peut etre comme tu as dis sur l'autre post Thierryn des truc fly, je vais vérifier le shader...
en tout cas pas pire...
je vais tester evec TR2 pour voir...

http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/lusi-bsd_0.jpg

Premiers pas avec Théa. - Page 7 Lusi_b11

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 19:56

Ha oui, mieux... 1h avec un résultat satisfaisant au lieu de 9 avec rien au final.
Ton parquet est mieux réussi que le mien d'hier bravo.

Edit :
En regardant de plus près, tu as aussi un soucis de triangulation sur le cadre du miroir (comme moi hier, j'avais mit ça sur le compte du redimensionnement)...

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 19:59

tu m'etonnes..pour le parquet, je n'ai pas modifier quoi que ce soit du shader..  saispas 
bon aller, il est l'heure... à plus...

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 20:00

Oki, bonne soirée et bon match clindoeil

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 20:04

Pour la triangulation, je pense plutôt que le mur est "smoothé" ! à vérifier. Pur le plafond, on dirait que tu as mis du bump ??? et un peu de réflexion. J'ai faux ?

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 0:36

bon ben on a perdu..en 5 sets, mais on a perdu....

Pour le plafond, je regarderais demain...
voici un rendu de 4 h 30 en TR2 avec soft shadow (que je n'avais pas mis sur le BSD) ...je laisse continuer la nuit pour voir.... à demain. aurevoir 

http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/lusi-tr2-4h30.jpg

Premiers pas avec Théa. - Page 7 Lusi_t10

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 7:33

Bonjour,

Ha... pas de bol...

Tu as toujours des soucis de triangulation sur le mur et le cadre du miroir.

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