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Premiers pas avec Théa.
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Bien, apres 13 h 25, TR2, 161 passes - 1924.60 s/p (ça veut dire qui d'ailleur cette derniere valeur) iso 1000...
je ne suis pas convaincu, il y a encore trop de bruit à mon gout, ou alors je n'ai pas l'habitude...
http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/lusi-tr2-13h20.jpg
je ne suis pas convaincu, il y a encore trop de bruit à mon gout, ou alors je n'ai pas l'habitude...
http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/lusi-tr2-13h20.jpg
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Oui, y a quelque chose qui va pas... après 13h de rendu tu devrais avoir quelque chose de plus propre que ça... il y a peu de différences entre ce rendu et celui d'hier soir en 4h30...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
je crois que oui, tu me confirme? il me faut le mettre sur "flat"?nicolaco a écrit:je pense plutôt que le mur est "smoothé"
je ne sais pas encore où se trouvent ces parametres... ma texture est une texture trouvée sur le forum Théa, elle est peut etre parametrée de la sorte...nicolaco a écrit:Pur le plafond, on dirait que tu as mis du bump ??? et un peu de réflexion.
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Oui, sur flat... fais le pour toutes les faces planes (j'i par défaut le smooth à flat après export de sketchup)... pour les objets courbes, laisses comme c'est.
Pour voir le bump, cliques sur l'objet (treeview ou viewport), dans le mat lab vas sur struct et tu verras s'il y a quelque chose dans le bump.
Pour voir le bump, cliques sur l'objet (treeview ou viewport), dans le mat lab vas sur struct et tu verras s'il y a quelque chose dans le bump.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
oui je trouve aussi, je suis un peu dessus...Tch_27 a écrit:il y a peu de différences entre ce rendu et celui d'hier soir en 4h30...
je vous envoie le fichier si vous avez le temps de regarder en détail...
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effectivement il y a quelques valeurs, ça peu venir de là?Tch_27 a écrit: dans le mat lab vas sur struct
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J'essaierai de regarder dans la journée (entre deux dossiers)... dès demain je pars en Dordogne, je ne me reconnecterai pas avant mardi.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Yanosh HRDY a écrit:effectivement il y a quelques valeurs, ça peu venir de là?Tch_27 a écrit: dans le mat lab vas sur struct
Oui, il y a du bump avec une normal map... clic droit sur la texture, delete... ça va le faire pour tout le matériau, même aux murs si c'est le même.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
cool, merci ...
j'ai lancé un rendu Presto GPU+CPU pour voir, je modifierai apres...
voici le lien de chargement du fichier
http://www.mediafire.com/download/qglhez1d9c39i4u/lusignan%202.pack.rar
j'ai lancé un rendu Presto GPU+CPU pour voir, je modifierai apres...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Salut Yanosh,
Je comprends ta déception, mais sois rassuré, cela ne viens pas de Thea, mais certainement de ta scène, sans doute mal optimisée, tu as du jouer avec certains matériaux...enfin je ne sais pas, je télécharge et je jette un œil, j’attends un retour d'un client donc j'en profite pour regarder tout ça et je te tiens au jus.
PS : l'ISO sur 1000 me semble trop élevé, donc je vais aussi regarder au niveau de l’éclairage
Je comprends ta déception, mais sois rassuré, cela ne viens pas de Thea, mais certainement de ta scène, sans doute mal optimisée, tu as du jouer avec certains matériaux...enfin je ne sais pas, je télécharge et je jette un œil, j’attends un retour d'un client donc j'en profite pour regarder tout ça et je te tiens au jus.
PS : l'ISO sur 1000 me semble trop élevé, donc je vais aussi regarder au niveau de l’éclairage
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
OK, je le télécharge et je regarde...
Nico te confirmera, mais tu auras toujours un peu de bruit sur les rendus TR1 et TR2.
Il ne faut pas désespérer... tu as choisis un sujet complexe pour un premier essai. Quand tu passera directement d'autocad à thea, je pense que tu entraîneras moins de paramètres parasites...
Nico te confirmera, mais tu auras toujours un peu de bruit sur les rendus TR1 et TR2.
Il ne faut pas désespérer... tu as choisis un sujet complexe pour un premier essai. Quand tu passera directement d'autocad à thea, je pense que tu entraîneras moins de paramètres parasites...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Je confirme, il y a bien du bump sur les murs et le plafond... je n'ai rien vu d'autre pour l'instant.
J'ai lancé un rendu GPU+CPU limité à 10 mn en 640x512... le GPU a décroché, il n'y a que le CPU qui calcule... je laisse tourner, résultat dans 10 mn...
J'ai lancé un rendu GPU+CPU limité à 10 mn en 640x512... le GPU a décroché, il n'y a que le CPU qui calcule... je laisse tourner, résultat dans 10 mn...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Merci vraiment pour le temps que vous prenez les gars... vous fait vraiment une équipe de pros.. je me sent bien entouré, c'est cool.. aller, tiens
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Moi j'ai commencé à nettoyer la scène.
Pour l'instant, ce qui ne vas pas
- ta scène est entièrement smoothé ! pas bon, il ne faut smoother que les surfaces courbes, le comptoir, le perso..., les murs, les sols, les étagères doivent être Flat à moins que tu ai rénové cet intérieur avec les pieds !!
- Il y a du displacement sur l'étagère !! gnééé ? Du bump sur les mur et les plafonds, à moins que ce soit du crépis, évitons.
Je poursuis mes investigations...
Pour l'instant, ce qui ne vas pas
- ta scène est entièrement smoothé ! pas bon, il ne faut smoother que les surfaces courbes, le comptoir, le perso..., les murs, les sols, les étagères doivent être Flat à moins que tu ai rénové cet intérieur avec les pieds !!
- Il y a du displacement sur l'étagère !! gnééé ? Du bump sur les mur et les plafonds, à moins que ce soit du crépis, évitons.
Je poursuis mes investigations...
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hmmm...
je pense savoir d'où viens le smothage, de l'export d'artlantis... vu que dans Artlantis je smoth beaucoup de chose...
le displacement c'etait voulu, je cherchais une matiere granuleuse, mais il est vrai qu'elle est loin de l'oeil, on ne voit rien... et pour ce qui est du bump, c'est le shader que j'ai chargé qui etait comme ça, un peu crepis en effet...
j'ai bien noté, je vais y remedier..
Rendu Presto GPU+CPU 1 h 30
http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/lusi-gpucpu-1h30.jpg
je pense savoir d'où viens le smothage, de l'export d'artlantis... vu que dans Artlantis je smoth beaucoup de chose...
le displacement c'etait voulu, je cherchais une matiere granuleuse, mais il est vrai qu'elle est loin de l'oeil, on ne voit rien... et pour ce qui est du bump, c'est le shader que j'ai chargé qui etait comme ça, un peu crepis en effet...
j'ai bien noté, je vais y remedier..
Rendu Presto GPU+CPU 1 h 30
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Autre chose aussi... les verres sur l'étagère du haut sont en glossy, j'essaie avec du thin glass ça devrait moins ramer.
J'ai supprimé les éléments des spots qu'on ne voit pas (le verre, même s'il ne se voit pas risque aussi d'augmenter le temps de rendu... Nico tu confirmes ?).
C'est en train de tourner...
J'ai supprimé les éléments des spots qu'on ne voit pas (le verre, même s'il ne se voit pas risque aussi d'augmenter le temps de rendu... Nico tu confirmes ?).
C'est en train de tourner...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Tu découvres le displacement !! C'est la technique la plus gourmande, et dans ce cas-ci elle est inutile, un bump fera largement l'affaire, vu la distance de la caméra. La semaine prochaine, j'aimerais bien vous faire un topo la dessus avec le travail préalable au niveau de la modélisation pour utiliser cette technique.
Ce que je te conseille pour découvrir le soft, ses qualités, ses défaut, c'est de démarrer sur des scènes moins complexes, genre juste une table, des couverts...avec une géometrie plus légère.
Pour moi, ton HDRI n'envoyait pas assez de lumière, je l'ai booster à 2.5. Lors d'un rendu intérieur, il est tout à fait normal que l’extérieur soit surexposé, j'ai fais pas mal de photo avec mon Canon, c'est déja le cas avec un ISO faible, mais des qu'on le monte, ça crame vite dehors, un client m'avais fais cette remarque, j'ai donc baissé l'exposition de l'exterieur en post prod, et ça ne collait pas, fin bref...
Un essai avec TR2 en 10 min
Je pense que ça devrait aller plus vite. Malgré tout, Thierry a raison il te restera toujours un peu de bruit, mais ça devient très leger au bout d'un certain temps, les puristes te diront que ça donne un look encore plus réel à l'image. Un denoiser en post prod et le tour est joué.
Il faut toujours essayer d'optimiser la scène, de tricher. Par exemple si on sort un rendu en 2500, pas besoin de texture arroway de 5000, réduisez le poids et la résolution de vos textures surtout si elles ne sont pas au premier plan. Idem pour la finesse de la modélisation, le high poly n'est pas toujours nécéssaire s'il n'est pas mi en valeur. Plus un scène sera légère et plus ça ira vite
Ce que je te conseille pour découvrir le soft, ses qualités, ses défaut, c'est de démarrer sur des scènes moins complexes, genre juste une table, des couverts...avec une géometrie plus légère.
Pour moi, ton HDRI n'envoyait pas assez de lumière, je l'ai booster à 2.5. Lors d'un rendu intérieur, il est tout à fait normal que l’extérieur soit surexposé, j'ai fais pas mal de photo avec mon Canon, c'est déja le cas avec un ISO faible, mais des qu'on le monte, ça crame vite dehors, un client m'avais fais cette remarque, j'ai donc baissé l'exposition de l'exterieur en post prod, et ça ne collait pas, fin bref...
Un essai avec TR2 en 10 min
Je pense que ça devrait aller plus vite. Malgré tout, Thierry a raison il te restera toujours un peu de bruit, mais ça devient très leger au bout d'un certain temps, les puristes te diront que ça donne un look encore plus réel à l'image. Un denoiser en post prod et le tour est joué.
Il faut toujours essayer d'optimiser la scène, de tricher. Par exemple si on sort un rendu en 2500, pas besoin de texture arroway de 5000, réduisez le poids et la résolution de vos textures surtout si elles ne sont pas au premier plan. Idem pour la finesse de la modélisation, le high poly n'est pas toujours nécéssaire s'il n'est pas mi en valeur. Plus un scène sera légère et plus ça ira vite
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Merci Nico..
ben, le displacement, y'en a un peu dans la V5 d'Artlantis, mais il n'en surement pas au niveau de Théa...
j'attends ton tuto impatiemment.. :icon_wink:
ben, le displacement, y'en a un peu dans la V5 d'Artlantis, mais il n'en surement pas au niveau de Théa...
j'attends ton tuto impatiemment.. :icon_wink:
j'suis d'accord, mais en meme temps, et de un j'aime bien le complex et le detail, et de deux ça a permis de voir un tas de chose tres instructives...mais la prochaine scen sera un exterieur ( j'ai pas envie d'attendre 8 h à chaque fois :icon_razz: )nicolaco a écrit:c'est de démarrer sur des scènes moins complexes
oui d'accord pour les tes deux avis..nicolaco a écrit: les puristes te diront que ça donne un look encore plus réel à l'image. Un denoiser en post prod et le tour est joué.
oui mais va t on voir le carré blanc au plafond??Tch_27 a écrit:J'ai supprimé les éléments des spots qu'on ne voit pas (le verre, même s'il ne se voit pas
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Non, tout ce qui est au fond ne se verra pas...
Bon, le mieux qu'on peut faire sur cette scène, c'est du biaisé ou alors attendre loooooongtemps pour supprimer le bruit... il y a beaucoup de matières réfléchissantes et de formes complexes...
Presto(AO) 640 x 512 en 1m18, 222 sp, IBL à 2.5, tracing depth 25, diffuse depth 0, j'ai un peu forcé les spots, iso 200, shutter speed redescendu à 250.
Bon, le mieux qu'on peut faire sur cette scène, c'est du biaisé ou alors attendre loooooongtemps pour supprimer le bruit... il y a beaucoup de matières réfléchissantes et de formes complexes...
Presto(AO) 640 x 512 en 1m18, 222 sp, IBL à 2.5, tracing depth 25, diffuse depth 0, j'ai un peu forcé les spots, iso 200, shutter speed redescendu à 250.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Merci Thierry, rapide et efficace...
un petit truc me gène, la lumiere projetée sur le mur, elle est étrange, genre pixelisée ou en tout cas pas uniforme...sais tu pourquoi?
je veux bien une traduction de certains termes:
diffuse depth ? maintenant je comprends tracing depht, mais quelle est la différence?
shutter speed, je vois son effet, mais comment traduire??
tant qu'on y est f-number?? kesako et puis le s/p???
merci
un petit truc me gène, la lumiere projetée sur le mur, elle est étrange, genre pixelisée ou en tout cas pas uniforme...sais tu pourquoi?
Tch_27 a écrit:Presto(AO) 640 x 512 en 1m18, 222 sp, IBL à 3, tracing depth 25, diffuse depth 0, j'ai un peu forcé les spots, iso 200, shutter speed redescendu à 250.
je veux bien une traduction de certains termes:
diffuse depth ? maintenant je comprends tracing depht, mais quelle est la différence?
shutter speed, je vois son effet, mais comment traduire??
tant qu'on y est f-number?? kesako et puis le s/p???
merci
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Je ne saurai pas tout t'expliquer... et certaines de mes définitions risquent d'être erronnées...
S/p c'est le nombre de fois que l'image a été calculée.
Shutter speed, je crois que c'est lié au temps d'ouverture du diaphragme d'un appareil photo... ça influe sur la quantité de lumière qui vient frapper la pellicule.
F-number est utilisé pour le flou dû à la focale.
Pour ce qui est du diffuse depth, je comprend déjà pas très bien le tracing depth, alors... mais dans les moteurs biaisés, ça change la clarté de l'image.
Pour la lumière projetée sur le mur, c'est surement parce que j'ai pas laissé tourner le rendu assez longtemps... en 1 mn faut pas s'attendre à des miracles non plus. J'ai viré le bump du mur, ce n'est donc pas la cause.
S/p c'est le nombre de fois que l'image a été calculée.
Shutter speed, je crois que c'est lié au temps d'ouverture du diaphragme d'un appareil photo... ça influe sur la quantité de lumière qui vient frapper la pellicule.
F-number est utilisé pour le flou dû à la focale.
Pour ce qui est du diffuse depth, je comprend déjà pas très bien le tracing depth, alors... mais dans les moteurs biaisés, ça change la clarté de l'image.
Pour la lumière projetée sur le mur, c'est surement parce que j'ai pas laissé tourner le rendu assez longtemps... en 1 mn faut pas s'attendre à des miracles non plus. J'ai viré le bump du mur, ce n'est donc pas la cause.
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Je crois que le diffuse Depht peut être interpreté comme le nombre de rebonds que peux faire un rayon. Comprenne qui pourra ....
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Ok, bien reçu et compris, encore une fois.. merci à vous deux..
le diffuse depht doit etre semblable au "suréchantillonnage" qui gere les rebonds dans Artlantis...
le diffuse depht doit etre semblable au "suréchantillonnage" qui gere les rebonds dans Artlantis...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Salut, je cherche un matériau "métal déployé"..format Théa ..quelqu'un aurait ça?
c'est pour faire de nouveaux tests sur une autre modé..
http://hyh.fr/wp-content/gallery/modelisation/balancelle_apres-formation-2500.jpg
c'est pour faire de nouveaux tests sur une autre modé..
http://hyh.fr/wp-content/gallery/modelisation/balancelle_apres-formation-2500.jpg
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
BSD Fine 2 Heures 4min - 2500X1500- i7 2600K
D’après mon estimation tu pourrais calculer la même image en 1 heure 20 avec ton matos
Je ne vois pas ce qu'est métal déployé ! Dans les matériaux métallique de Théa il n'y a rien qui s'en rapproche ?
D’après mon estimation tu pourrais calculer la même image en 1 heure 20 avec ton matos
Je ne vois pas ce qu'est métal déployé ! Dans les matériaux métallique de Théa il n'y a rien qui s'en rapproche ?
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