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ok, ...je crois bien que je vais reprendre la base et essayer de travailler dans Autocad..nicolaco a écrit:un petit test sur un cube pour verifier si tu as le temps
Oui, c'est un résultat qui m'interesse carrément, merci et bien reçu aussi pour Autocad..Tch_27 a écrit:Celui-ci est plus brillant que ce que tu cherches à faire
merci encore les gars...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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il pète ce bardage..même si ce n'est pas le sujet..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Yanosh HRDY a écrit:...c'est un résultat qui m'interesse carrément...
Voici les réglages :
Extinction Coefficient (k) donne un aspect métallique. Il est assez réfléchissant, il y a un gris clair dans Reflectance (224, 224, 224).
Ci-dessous, le bump que j'ai utilisé avec un scale de 0,05 :
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/bump10.jpg
Oui, freroil, il pète un peu... un peu trop peut-être.
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non je le trouve super en map... et je disais cela notamment par rapport au détails de modé de celui-ci
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Ha... et bien merci, mais je ne me suis pas trop cassé à le modéliser : j'ai téléchargé le modèle dwg sur le site d'un fournisseur (de mémoire, c'est celui-ci)... ça va mille fois plus vite que de modéliser la base, après y a plus qu'à fermer le profil, l'extruder, le copier autant de fois que nécessaire et le tour est joué :icon_wink:.
Il est bien pour des vue de très près où on voit peu de bardage... Pour un très grand bâtiment, ça alourdi vite la scène (et sketchup n'aime pas trop les scènes lourdes), j'utilise quelque chose de moins détaillé dans ce cas (voir une simple texture).
Il est bien pour des vue de très près où on voit peu de bardage... Pour un très grand bâtiment, ça alourdi vite la scène (et sketchup n'aime pas trop les scènes lourdes), j'utilise quelque chose de moins détaillé dans ce cas (voir une simple texture).
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tout a fait daccord.. c'est le cas pour la pluspart des appli.. mais quel qualité d'images quand il y a du détails et que l'on puisse le voir.. et surtout en 3d..
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Merci Thierry...nickel!!, je vais tester ça... et merci pour le lien, toujours utile...
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De rien :icon_wink:... l'avantage avec ce site de bardages (bacs et autres), c'est qu'on peut récupérer les profils en dwg et il y a du choix...
Je l'ai découvert il y a peu...
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effectivement .. j'ai récupérer quelqu'uns de leur profil il y a déjà pas mal de temps.. espérant avec archicad faire de même .. mais pas pratique et pas de fonction adapté à moins de joué avec pour chaque élément indépendant .. donc.. pour le moment en veille
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Tch_27 a écrit:
Voici les réglages :
Extinction Coefficient (k) donne un aspect métallique.
J'essaie de comprendre....
- qu'est ce que : "Extinction Coefficient (k) "
- comment fais tu pour avoir ce materiaux, sans Diffuse et avec l'image comme la tienne..
voici ce que j'obtiens quand j'ouvre le material lab....
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Parce que j'ai un basic pour la couleur du bardage et j'ai ajouté un coating... les réglages que j'ai postés sont pour le coating.
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ok, merci je viens de comprendre la manip, sans savoir à quoi ça correspond..mais je verrais ça plus tard...
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En fait, le coating c'est comme un vernis que tu mettrais sur une peinture.
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ok, je suis justement en train de paramétrer ce shader... je comprends mieux..
mais je n'arrive pas à avoir l'effet que tu as sur ta sphere..
mais je n'arrive pas à avoir l'effet que tu as sur ta sphere..
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En même temps, l'aspect sur la sphère... on s'en balance, c'est surtout l'aspect sur ton objet qui compte.
L'échelle du bump est à combien ? J'avais passé le mien à une échelle de 0,05 pour que ça corresponde à ce que j'avais besoin.
L'échelle du bump est à combien ? J'avais passé le mien à une échelle de 0,05 pour que ça corresponde à ce que j'avais besoin.
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suite... j'ai un soucis avec l'application de mes shader. En tout cas ceux qui se veulent plus ou moins repetitif..
J'ai recupéré moult shader sur le forum Théa, je les appliques sur ma modé, mais je ne comprends pas comment et surtout je n trouve pas les paramètres permettant d’éviter l'effet répétitif...
tous les shader wood sont concernés..
avez vous idées et conseils??
merci
J'ai recupéré moult shader sur le forum Théa, je les appliques sur ma modé, mais je ne comprends pas comment et surtout je n trouve pas les paramètres permettant d’éviter l'effet répétitif...
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heu.. mon yaya.. ta grille enfin ton marche pied en métal.. elle flotte..
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Il te faudrait une texture plus grande et de préférence bouclée... en tout cas pour ton bardage, c'est vrai que c'est pas tip top...
Après, tu peux jouer sur le scale X et le scale Y, mais je ne suis pas certain que ça règle ton problème (peut-être localement... et encore).
Après, tu peux jouer sur le scale X et le scale Y, mais je ne suis pas certain que ça règle ton problème (peut-être localement... et encore).
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Tch_27 a écrit:Il te faudrait une texture plus grande et de préférence bouclée...
ok, tu penses que ça viendarait de là? pourtant c'est un des shader recupérés sur le forum Théa,..
et d'ailleurs tous les shader bois parquets vendus avec le soft (ceux chargés sur le site de Théa) me donnent le meme resultat...
ça voudrait dire que tous leurs shader sont mal créés??
c'est pas plutot dans mes parametres??
mais non, c'est un effet d'optique... :icon_wink:freroil a écrit:ta grille enfin ton marche pied en métal.. elle flotte..
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Je ne saurai te dire si leurs matériaux sont mal créés... en tout cas, sur l'image que tu as posté c'est clair que la texture n'est pas bouclée... ou alors, ton mesh a été subdivisé avant l'import dans Thea... mais j'y crois moyen.
Tu peux poster ta scène qu'on regarde de plus près ?
Tu peux poster ta scène qu'on regarde de plus près ?
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ben oui, c'est bien ça qui me fait ch....Tch_27 a écrit:sur l'image que tu as posté c'est clair que la texture n'est pas bouclée
le fichier est en train d'etre envoyé (254 Mo) ça va prendre son temps...
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tu dis que tu les as chopées sur le forum de thea... tu as le lien de la page ? Ça va permettre de voir si c'est la texture...
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wep, je te remercie..
http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=5912&p=48194&hilit=cladding&sid=2787ebcc9c3fa9cadb1c4b70124d0945#p48194
http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=5912&p=48194&hilit=cladding&sid=2787ebcc9c3fa9cadb1c4b70124d0945#p48194
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En effet, la texture n'est pas bouclée... tes réglages n'y sont pour rien.
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ça ça me rassure... deja une bonne chose... merci Thierry
voici le lien de mon dossier.
http://www.mediafire.com/download/m7g11t322tww76u/BALADOU+2014-01d.pack.rar
Suite à une discussion telephonique avec Titi95, on en est venu à la triste conclusion qu'il n'y a pas moyen de gerer l'UV mapping dans Autocad. Donc tres contraignant pour les materiaux dans Théa... je cherche encore des solutions, peut etre passer par 3DS..
voici le lien de mon dossier.
http://www.mediafire.com/download/m7g11t322tww76u/BALADOU+2014-01d.pack.rar
Suite à une discussion telephonique avec Titi95, on en est venu à la triste conclusion qu'il n'y a pas moyen de gerer l'UV mapping dans Autocad. Donc tres contraignant pour les materiaux dans Théa... je cherche encore des solutions, peut etre passer par 3DS..
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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